第二章 b简单的程序设计 3学时) 日m7 2.1程序设计方法的发展 2.2VB中的有关概念 2.3建立简单的应用程序 2.4基本控件和属性 Jang Tmorsilg 2.5工程的管理及环境的设置 2.6生成可执行文件和制作安装盘 2.7程序调试 Tngj Tmesibp 2.8常见错误
第二章 Vb简单的程序设计(3学时) 2.1 程序设计方法的发展 2.2 VB中的有关概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4 基本控件和属性 2.5 工程的管理及环境的设置 2.6 生成可执行文件和制作安装盘 2.7 程序调试 2.8 常见错误
2.1程序设计方法的发展 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构的面向过程的程序设计 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面 为目标1 an m 程序=对象+消息的面向对象的程序设计
2.1 程序设计方法的发展 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面 为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计
2.2对象的有关概念 1.类 类是创建对象实例的模板,包含了创建对象的属性描述和行 为特征的定义。 2.对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 Vb中常用的对象有:窗体、控件等 3.对象的建立和命名 乐 g411on吗 4.对象的三要素 (1)属性 对象的性质, 即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法 对象的行为,即将亡 些通用的过程编写好并封装起来,作 为方法供用户直接调用
2.2对象的有关概念 1.类 类是创建对象实例的模板, 包含了创建对象的属性描述和行 为特征的定义. 2.对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 Vb中常用的对象有:窗体、控件等。 3.对象的建立和命名 4.对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作 为方法供用户直接调用
(3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交 互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 •事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 ·事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 5.VB程序的执行步骤如下: (1)启动应用程序,装载和显示窗体 (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生: (3)事件发生时,执行对应的事件过程: (4)重复执行步骤(2)和(3): (5)直到遇到“END结束语句结束程序的运行 或按“结束”强行停止程序的运行。 3n9男7儿
(3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交 互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 •事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 • 事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 5. VB程序的执行步骤如下: (1)启动应用程序,装载和显示窗体 (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3); (5) 直到遇到“END”结束语句结束程序的运行 或按“结束”强行停止程序的运行
2.3建立简单的应用程序 以例2.1为例 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.对象事件过程及编程 Jang Tmoersilg 4.程序运行和调试 5.保存文件 n男7r 9ngj Tnweesibp
2.3建立简单的应用程序 以例2.1为例 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.对象事件过程及编程 4.程序运行和调试 5.保存文件