第一节对象模型的建立 第二节动态模型的建立 第三节功能模型的 第四节建立定义服务
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第一节面向对象方法基本概念 第二节面向对象的软件工程方法
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一、编码 二、软件测试基础 三、白盒测试技术 四、黑盒测试技术 五、测试策略 六、调试
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第一节软件设计在开发阶段中的任务和地位 第二节软件设计的概念和原则 第三节结构化设计 第四节人机界面设计 第五节详细设计 第六节面向数据结构的设计方法
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第一节需求分析 第二节结构化分析方法 第三节其他具有结构化思想的需求分析方法
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第一节软件工程定义 第二节软件工程方法 第三节常见的几种软件开发模型
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大约20年前,软件工程人员对做完的程序将不再 关心,犹如过时的报纸,程序被束之高阁或弃而不问。到1988年,软件界第一次提出“千年虫问题” ,工程人员不得不从洪水般的源代码中去寻找“时 间变量”。虽然,所需修改的仅仅是变量的类型或 长度,但在全球的软件行业中却掀起了巨大的波澜
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随着全球软件业的飞速发展,用户对软件的功能和规模等方面都提出了更高的要求。原有的 “软件作坊”的小规模生产已经不能适应社会发 展需求,同时软件工程还是一个复杂的、要素相 互关联的系统性工程。软件开发不同于其他产品的制造,软件开发的整个过程都是设计过程;软 件开发不需要使用大量的物质资源,而主要是人 力资源;并且,软件开发的产品只是程序代码和 技术文件,并没有其他的物质结果
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在1946年美国研制成功第一台高速电子数字计算机ENIAC问世之前,计算机器的发展经历了一个漫长的阶段。根据计算机器的特点可以将其划分为3个时代算盘时代机械时代和机电时代
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一、Tene的安全漏洞与防范措施 二、DNS和NFS的安全特性
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