平而广告设计 提高感知兴趣,创造接受亲和感。这种手段常用的技 第五章 巧有:趣味、幽默、悬念、漫画、对称、渐变、夸张、 添加、合成等。 表平1、趣味手法:在作品中安排或创造富有趣味性的图形或有 现面 意制造趣味环境、情节、使作品与受众之间的距离缩短 技法 而且耐人寻味,从而在轻松的瞬间传递了主题的信息。 告设计的 Ball pentel! homa tde outwent nAABLMK M BPATKO
二、提高感知兴趣 ,创造接受亲和感。这种手段常用的技 巧有:趣味、幽默、悬念、漫画、对称、渐变、夸张、 添加、合成等。 1、趣味手法:在作品中安排或创造富有趣味性的图形或有 意制造趣味环境、情节、使作品与受众之间的距离缩短, 而且耐人寻味,从而在轻松的瞬间传递了主题的信息。 第 五 章 平 面 广 告 设 计 的 表 现 技 法
平而广告设计 第都能带给受众会心的一笑,有一种想说又不知从任何起的 五味道,一个人脸上蒙一片什么就是新嫁娘吗?左右安排着同 章 个人,都拿着相联接的两个罐子,是在通话还是在干什么? 表平 现面 技法 告设计的
2、幽默手法:作品中的图形或人物表情,以及情节的安排, 都能带给受众会心的一笑,有一种想说又不知从任何说起的 味道,一个人脸上蒙一片什么就是新嫁娘吗?左右安排着同 一个人,都拿着相联接的两个罐子,是在通话还是在干什么? 第 五 章 平 面 广 告 设 计 的 表 现 技 法
平而广告设计 “第受众产生一种要了解其所以然的情绪,或安排危险 3、悬念手法:在作品中设置一个“未解开的迷”。使 五 章的场面,使受众关心结果的,这样注意力 更加集中,上图中一个脸被一事物盖 表平 现面 住,受众一定要想,“脸出了什 么毛病了? 技法 无形中作品 告设计的 的作用就是 产生了
3、悬念手法:在作品中设置一个“未解开的迷”。使 受众产生一种要了解其所以然的情绪,或安排——危险 的场面,使受众关心结果的,这样注意力 更加集中,上图中一个脸被一事物盖 住,受众一定要想, “脸出了什 么毛病了?” 无形中作品 的作用就是 产生了。 第 五 章 平 面 广 告 设 计 的 表 现 技 法
平而广告设计 4、漫画手法:采用漫画手法表现作品图像,这是目前国 第五章 际上普遍使用的创作形式。 表平 N 现面 技法 Purple 告设计的 ENRICO TONY SCACCHIA HARRI CEM
4、漫画手法:采用漫画手法表现作品图像,这是目前国 际上普遍使用的创作形式。 第 五 章 平 面 广 告 设 计 的 表 现 技 法
平而广告设计 5、对称手法:把同一图形,也可以是相似的图形 第五章 或同一形体同一对称部分的另一图形,并置于作品 中,既使构图丰满, 表平 又使作用饶有情趣, EARNING 现面 技法 告设计的 THE BRA
5、对称手法:把同一图形,也可以是相似的图形, 或同一形体同一对称部分的另一图形,并置于作品 中,既使构图丰满, 又使作用饶有情趣。 第 五 章 平 面 广 告 设 计 的 表 现 技 法