第十五章三维实体建模 制作人:魏旭
第十五章 三维实体建模 制作人:魏旭
实体建模(曲面)—表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用 Pline就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理
实体建模(曲面)——表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理
51、构造基本实体 使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; trude沿Z轴方向或路径拉 Pline绘制2 维闭合图形成实体; - Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角度旋塑 Pline绘制的2维闭合图形成实 体 Slice按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面将实体部成新实体
5.1、构造基本实体 –使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; –Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2 维闭合图形成实体; –Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实 体; –Slice按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面将实体剖切成新实体
Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交藏面。截面为面 域,可填充或消隐。 52、组合基本实体成复杂实体 使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; Union并并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; Subtract差集 交集
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; -Subtract差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体
5.3、编辑复合实体 ■使用Filt、 Chamfer对实体实行圆角和倒角; 运用 Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角 solidedits编辑实体常用选项: 拉伸(E)移动(M)‘偏移(O删除(D)复制(C)
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)