10.1图象的理解与分析 10.1.3表面方向的计算 反射图体现无照约束 把从所有可能位置观察到的亮度都相同的表面定义 为朗伯表面( Lambertian Surface),它的亮度只由光源的方 向决定。这一关糸遵循下列公式:E= pcos 心表面方向的确定 (由休和g来确定表面方向,可以利用下面西个约束 心亮度 ◇表面平滑度
6 10.1.3 表面方向的计算 ❖反射图体现光照约束 把从所有可能位置观察到的亮度都相同的表面定义 为朗伯表面(Lambertian Surface),它的亮度只由光源的方 向决定。这一关系遵循下列公式: E=ρcosi ❖表面方向的确定 由f和g来确定表面方向 ,可以利用下面两个约束: ❖ 亮度 ❖ 表面平滑度 10.1 图象的理解与分析
10.1图象的理解与分析 令松弛算法 规定一个长度为2的垂直于边界的矢量。称输入阵列 (1)对所有非边界点,令0和g-0。对所有边界点,令f 当前阵列。 2)进行下列步骤(直到所有的值变化得足够慢为止): (a)对当前阵列中的每个点 如果是个边界点,则不做任何事; 1)如果是个非边界点,那么用松弛公式计算新的和g 值 (b)把所得新阵列称为当前阵列
7 ❖松弛算法 (1)对所有非边界点,令f=0和g=0。对所有边界点,令f和g 规定一个长度为2的垂直于边界的矢量。称输入阵列为 当前阵列。 (2)进行下列步骤(直到所有的值变化得足够慢为止): (a)对当前阵列中的每个点: i)如果是个边界点,则不做任何事; ii)如果是个非边界点,那么用松弛公式计算新的f和g 值。 (b)把所得新阵列称为当前阵列。 10.1 图象的理解与分析