按空格键(三维球的颜色变成白色)。 2.将三维球中心拖至定位键的一角。 3.按空格键(三维球的颜色变回蓝色) 到点命令 将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中 心,然后从弹出的菜单中选择到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。 取消对三维球的选择 轴体和定位键现在如下图所示。 6
6 1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)。 2. 将三维球中心拖至定位键的一角。 3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色) 到点命令 将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中 心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。 取消对三维球的选择。 轴体和定位键现在如下图所示
与面垂直命令 选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与 面垂直。接着点击图示的表面。 右键点击,然后 选择与面垂直 编辑方向 到点 到中心点 2.点击这个顶面。 点到点 与边平行 与面垂直 与边平行令 下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。 点击,然后选择 与边平行 编辑方向 到点 2.点击这个边 到中心点 与边平行N 与面垂直 使用到点命令重新定位三维球 1.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择 2.按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状 态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重 新附着于零件(颜色变回蓝色 1.按空格键(三维球颜色变为白色) 7
7 与面垂直命令 选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与 面垂直。接着点击图示的表面。 与边平行命令 下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。 使用到点命令重新定位三维球 1. 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。 2. 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状 态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重 新附着于零件(颜色变回蓝色)。 1. 按空格键(三维球颜色变为白色) 2.点击这个顶面。 1.右键点击,然后 选择与面垂直。 1.点击,然后选择 与边平行 2.点击这个边缘