《教育游戏设计》课程教学大纲 课程名称:教育游戏设计 课程类别:专业选修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考查 总学时、学分:32学时/1学分 其中实践学时:32学时 一、课程教学目的 教育游戏设计是一门重要的专业选修课。本门课程的教学目 的是让学生了解教学游戏从策划到发布的全部流程,从而在整体 上把握游戏开发的基本流程和各个阶段的相关技术和知识。课程 内容主要包括:游戏的组成要素,游戏平台介绍,游戏的分类,游 戏的发展历史,游戏开发流程,游戏策划基础知识,游戏美工和 特效,游戏程序设计,游戏引擎和游戏智能等。 二、课程教学要求 1.注意本课程与多媒体技术基础、面向对象的程序设计、二 维动画设计、三维动画设计的相关内容的分工与衔接、以免遗漏 或不必要的重复。 2.在教学方法上,基本概念、原理以讲授法为主,游戏的制 作技术以教学演示、任务驱动和案例训练为主。 3.为了保证理论与实践教学相联系,在教学过程中,以多媒 体计算机机房(安装PS\3 dmax\flash\Torque Game Engine软件系 统)为教学环境,实施理论与实验混合教学,不独立开设实验课。: 三、先修课程 本课程以计《多媒体技术基础》、《面向对象的程序设计》、《二 维动画设计》等课程作为先行课
《教育游戏设计》课程教学大纲 课程名称:教育游戏设计 课程类别:专业选修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考查 总学时、学分: 32 学时/1 学分 其中实践学时: 32 学时 一、课程教学目的 教育游戏设计是一门重要的专业选修课。本门课程的教学目 的是让学生了解教学游戏从策划到发布的全部流程,从而在整体 上把握游戏开发的基本流程和各个阶段的相关技术和知识。课程 内容主要包括:游戏的组成要素,游戏平台介绍,游戏的分类,游 戏的发展历史,游戏开发流程,游戏策划基础知识,游戏美工和 特效,游戏程序设计,游戏引擎和游戏智能等。 二、课程教学要求 1. 注意本课程与多媒体技术基础、面向对象的程序设计、二 维动画设计、三维动画设计的相关内容的分工与衔接、以免遗漏 或不必要的重复。 2. 在教学方法上,基本概念、原理以讲授法为主,游戏的制 作技术以教学演示、任务驱动和案例训练为主。 3.为了保证理论与实践教学相联系,在教学过程中,以多媒 体计算机机房(安装 PS\3dmax\flash\Torque Game Engine 软件系 统)为教学环境,实施理论与实验混合教学,不独立开设实验课。: 三、先修课程 本课程以计《多媒体技术基础》、《面向对象的程序设计》、《二 维动画设计》等课程作为先行课
四、课程教学重、难点 1.游戏开发流程; 2.游戏策划基础知识: 3.游戏美工和特效; 4.游戏程序设计; 5.游戏引擎和游戏智能。 一、 课程教学方法与教学手段 课堂讲授、教学演示、任务驱动相结合。通过阅读主要参考书目、 网络教学资源和专题讨论,加深对所学知识的理解:通过教学案例的 制作加强技术的学习:通过作品创作,使学生提高解决实际问题的能 力和创新能力。 二、课程教学内容 第一章游戏简介(2学时) 2.教学内容 (1)游戏的组成要素: (2)游戏的行为模式: (3)游戏的条件规则; (4)游戏的发展历史; (5)游戏与相关计算机硬件。 3.重、难点提示 (1)游戏的组成要素; (2)游戏的行为模式;
四、 课程教学重、难点 1.游戏开发流程; 2.游戏策划基础知识; 3.游戏美工和特效; 4.游戏程序设计; 5.游戏引擎和游戏智能。 一、 课程教学方法与教学手段 课堂讲授、教学演示、任务驱动相结合。通过阅读主要参考书目、 网络教学资源和专题讨论,加深对所学知识的理解;通过教学案例的 制作加强技术的学习;通过作品创作,使学生提高解决实际问题的能 力和创新能力。 二、 课程教学内容 第一章 游戏简介(2 学时) 2. 教学内容 (1)游戏的组成要素; (2)游戏的行为模式; (3)游戏的条件规则; (4)游戏的发展历史; (5)游戏与相关计算机硬件。 3. 重、难点提示 (1)游戏的组成要素; (2)游戏的行为模式;
(3)游戏的条件规则。 第二章游戏设计流程(4学时) 1.教学内容 (1) 游戏设计的四大要素; (2) 游戏策划: (3) 游戏美工; (4) 游戏程序设计; (5) 游戏音效。 (6) 游戏设计的架构 2.重、难点提示 (1)游戏设计的元素: (2)游戏设计架构与策划。 第三章游戏类型(2学时) 1.教学内容 (1)益智类游戏的发展和角色: (2)策略类游戏的发展和角色设定: (3)模拟类游戏: (4)动作类游戏: (5)运动类游戏: (6)角色扮演类游戏; (7)冒险类游戏: (8)在线游戏和手机游戏
(3)游戏的条件规则。 第二章 游戏设计流程(4 学时) 1.教学内容 (1) 游戏设计的四大要素; (2) 游戏策划; (3) 游戏美工; (4) 游戏程序设计; (5) 游戏音效。 (6) 游戏设计的架构 2.重、难点提示 (1)游戏设计的元素; (2) 游戏设计架构与策划。 第三章 游戏类型(2 学时) 1.教学内容 (1)益智类游戏的发展和角色; (2)策略类游戏的发展和角色设定; (3)模拟类游戏; (4)动作类游戏; (5) 运动类游戏; (6)角色扮演类游戏; (7)冒险类游戏; (8)在线游戏和手机游戏
2.重、难点提示 (1)游戏类型; (2)在线游戏和手机游戏。 第四章游戏引擎导论(2学时) 1.教学内容 (1)游戏引擎的功能: (2)光影效果的处理: (3)画面呈像; (4)物理系统: (5)网络与交互设置: (6)经典游戏引擎介绍; (7)游戏引擎的发展历史。 2.重、难点提示 (1)游戏引擎的发展,经典引擎; (2)游戏引擎的功能。 第五章游戏智能与数据结构(4学时) 1.教学内容 (1)栈与队列: (2)链表: (3)树形结构和图: (4)排序和查找: (5)有限状态机:
2.重、难点提示 (1)游戏类型; (2) 在线游戏和手机游戏。 第四章 游戏引擎导论(2 学时) 1.教学内容 (1)游戏引擎的功能; (2)光影效果的处理; (3)画面呈像; (4)物理系统; (5) 网络与交互设置; (6)经典游戏引擎介绍; (7)游戏引擎的发展历史。 2.重、难点提示 (1)游戏引擎的发展,经典引擎; (2) 游戏引擎的功能。 第五章 游戏智能与数据结构(4 学时) 1.教学内容 (1)栈与队列; (2)链表; (3)树形结构和图; (4)排序和查找; (5) 有限状态机;
(6)模糊逻辑; (7)基因算法和决策树。 2.重、难点提示 (1)游戏中的数据结构: (2)人工智能的应用。 第六章游戏中的数学和物理算法(6学时) 1.教学内容 (1)游戏中的数学公式 (2)游戏中的物理原理:匀速运动,变速运动,动量,反 射,摩擦力: (3)碰撞检测: (4)范围检测: (5)颜色检测: (6)行径检测; (7)粒子系统。 2.重、难点提示 (1)游戏中的数学公式; (2)物理原理和碰撞检测。 第七章编辑工具软件(6学时) 1.教学内容 (1)地图编辑器; (2)剧情编辑器:
(6)模糊逻辑; (7)基因算法和决策树。 2.重、难点提示 (1)游戏中的数据结构; (2) 人工智能的应用。 第六章 游戏中的数学和物理算法(6 学时) 1.教学内容 (1)游戏中的数学公式; (2)游戏中的物理原理:匀速运动,变速运动,动量,反 射,摩擦力; (3)碰撞检测; (4)范围检测; (5) 颜色检测; (6)行径检测; (7)粒子系统。 2.重、难点提示 (1)游戏中的数学公式; (2) 物理原理和碰撞检测。 第七章 编辑工具软件(6 学时) 1.教学内容 (1)地图编辑器; (2)剧情编辑器;