Section按指定的“三点”平面、2D对象 轴或平面创建实体的相交彧面。截面为面 域,可填充或消隐。 52、组合基本实体成复杂实体 使用布尔运算将现有实体实行并交差运 算成复杂实体; - Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; Subtract差集删除两实体间的公共部分 Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; -Subtract差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体
53、编辑复合实体 使用Flet、 Chamfer对实体实行圆角和倒角; 运用 Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; Solidedit编辑实体常用选项: 拉伸(E)/移动(M)偏移(O)删除(D)/复制(C
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
三维图形观察 ●透视的基本基本概念 所有平行线都交于一点 垂直线 水平线 视平线 FR 街景透视分析图 关于透视的基本概念 当漫步街道的时候,只要稍为留心地观察一下街景,就会 显而易见地发现:同样的东西,处于近处的大,远处的小,连 街道也是愈远愈窄,这就是透视现象
三、三维图形观察 ⚫ 透视的基本基本概念
●一点、二点和三点透视 ①一点透视 2两点透视 3:点透视 视平线 建筑物一般多为三度空间的立方 体,由于我们看它的角度不同,在建筑 绘画中通常有三种透视情况:1.点透 视;2.两点透视;3.三点透视
⚫ 一点、二点和三点透视
透视角度的选择 视平线高度的改变,对 不同视高所产生的透视 透视效果所产生的影响: 效果,在实际绘画中的应用 ①视平线愈低建筑物檐口线愈倾斜,能 给人以高大雄伟的感觉。 2一般常见的透视,多假定视平线与人 的高度相等,其透视效果比较平易近人。 ③当视平线很高时,所产生的是鸟瞰的 效果,适合表现群体建筑的布局与组合
⚫ 透视角度的选择