第十一实现交互 、教学目标( 交互图标的功能 +创建交互的基本操作 4交互图标的属性设置
第十一 实现交互 交互图标的功能 创建交互的基本操作 交互图标的属性设置 教学目标
第十一实现交互 =11.1交互图标概述 =11.1.1交互图标的功能与交互响应类型 1交互图标的功能 若要在多媒体作品中实现交互功能,就要用到交互 图标。但交互图标本身并不具有交互性,它只是创建交 互的基础,实际上可以把交互图标看作是显示图标、判 亠断图标、等待图标和擦除图标的组合,因此可以说交互 图标具有显示功能、判断功能、等待功能和擦除功能 上一页 下一頁 返回 退出
第十一 实现交互 11.1 交互图标概述 11.1.1交互图标的功能与交互响应类型 1.交互图标的功能 若要在多媒体作品中实现交互功能,就要用到交互 图标。但交互图标本身并不具有交互性,它只是创建交 互的基础,实际上可以把交互图标看作是显示图标、判 断图标、等待图标和擦除图标的组合,因此可以说交互 图标具有显示功能、判断功能、等待功能和擦除功能
交互的响应类型 2.交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 按钮响应 点击按钮程序将转入相应的响应分支 热区域响应用鼠标单击、双击或经过所设定的区域, 程序将转入相应的响应分支 兴热对象响应 用鼠标单击、双击或经过所设定的对象, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式一般适用于不规则的物体 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 2.交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 按钮响应 点击按钮程序将转入相应的响应分支 热区域响应 用鼠标单击、双击或经过所设定的区域, 程序将转入相应的响应分支 热对象响应 用鼠标单击、双击或经过所设定的对象, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式一般适用于不规则的物体
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 目标区响应 当将指定的对象拖动到设定的目标区域时, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式适用于拼图、搭积木等游戏的制作 下拉菜单响应 选择了菜单中所需的选项后,程序将转 入相应的响应分支 =条件响应 满足条件时执行此条件对应的响应分支 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 目标区响应 当将指定的对象拖动到设定的目标区域时, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式适用于拼图、搭积木等游戏的制作 下拉菜单响应 当选择了菜单中所需的选项后,程序将转 入相应的响应分支 条件响应 当满足条件时执行此条件对应的响应分支
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 ν输入文本响应由键盘输入文本,当输入文本与指定的内容 相匹配时,程序将转入相应的响应分支。 a按键响应 根据用户所按的键执行该键所对应的响应分 支。这种响应方式适用于为用户提供特殊功 能键以控制程序的运行。 #重试限制响应可以设置响应交互的次数,当到达指定次数 时,将执行对应的响应分支 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 输入文本响应 由键盘输入文本,当输入文本与指定的内容 相匹配时,程序将转入相应的响应分支。 按键响应 根据用户所按的键执行该键所对应的响应分 支。这种响应方式适用于为用户提供特殊功 能键以控制程序的运行。 重试限制响应 可以设置响应交互的次数,当到达指定次数 时,将执行对应的响应分支