第十章动画效果 、教学目标( 移动图标的功能 设计各种类型动画的方法 属性设置方法
第十章 动画效果 移动图标的功能 设计各种类型动画的方法 属性设置方法 教学目标
第十章动画效果 10.1创建移动图标 1. Authorware提供的移动方式 (1)指向固定点:使选定的移动对象由当前位置移动 到目标位置。 (2)指向固定直线上的某点:使选定的移动对象由 当前位置沿着指定的直线移动到直线上的某一点。移动 对象的起始位置可以位于直线上,也可以位于直线外, 但其终点位置一定位于直线上,终点位置可以由数值、 变量或表达式给出。 上一页 下一頁 返回 退出
第十章 动画效果 10.1 创建移动图标 1.Authorware提供的移动方式 (1)指向固定点:使选定的移动对象由当前位置移动 到目标位置。 (2)指向固定直线上的某点:使选定的移动对象由 当前位置沿着指定的直线移动到直线上的某一点。移动 对象的起始位置可以位于直线上,也可以位于直线外, 但其终点位置一定位于直线上,终点位置可以由数值、 变量或表达式给出
第十章动画效果 (3)指向固定区域内的某点:使选定的移动对象由当 ●前位置开始,在指定的矩形区域内沿直线移动到某点。 →移动对象的起点坐标和终点坐标可以由数值、变量或表 二达式给出。 (4)指向固定路径的终点:使选定的移动对象由当前 位置沿指定的路径(直线或曲线)移动到终点 (5)指向固定路径上的任意点:使选定的移动对象由 当前位置沿指定的路径(直线或者曲线)移动到该路径上 的某一点,终点位置可以由数值、变量或表达式给出。 上页 下一頁 返回 缇出
第十章 动画效果 (3)指向固定区域内的某点:使选定的移动对象由当 前位置开始,在指定的矩形区域内沿直线移动到某点。 移动对象的起点坐标和终点坐标可以由数值、变量或表 达式给出。 (4)指向固定路径的终点:使选定的移动对象由当前 位置沿指定的路径(直线或曲线)移动到终点。 (5)指向固定路径上的任意点:使选定的移动对象由 当前位置沿指定的路径(直线或者曲线)移动到该路径上 的某一点,终点位置可以由数值、变量或表达式给出
第十章动画效果 2.创建移动图标 (1)新建或打开一个程序文件 (2)单击设计图标面板中的“移动”图标, 并将其拖动到设计窗口的流程线上 (3)为图标命名 上一页 下一頁 返回 退出
第十章 动画效果 2.创建移动图标 (1)新建或打开一个程序文件。 (2)单击设计图标面板中的“移动”图标, 并将其拖动到设计窗口的流程线上。 (3)为图标命名
第十章动画效果 10.2指向固定点的移动 1.确定移动对象 (1)双击移动对象所在的显示图标,打开其演示窗 ●口,使要移动的对象显示在演示窗口中。 (2)双击移动图标,打开“属性:移动图标”对话 框。 (3)单击演示窗口中需要移动的对象,使其出现在 移动对象预览框中 上一页 下一頁 返回 退出
第十章 动画效果 10.2 指向固定点的移动 1.确定移动对象 (1)双击移动对象所在的显示图标,打开其演示窗 口,使要移动的对象显示在演示窗口中。 (2)双击移动图标,打开“属性:移动图标”对话 框。 (3)单击演示窗口中需要移动的对象,使其出现在 移动对象预览框中