应用实例
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应用实例 ·我们来编一个《幸运7游戏机》程序,也 可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下 面向对象编程是怎么回事。 下面具体演示编程步骤
应用实例 • 我们来编一个《幸运7游戏机》程序,也 可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下 面向对象编程是怎么回事。 • 下面具体演示编程步骤:
1、建立目录 ·编一个软件会产生很多文件,如果只是 编一个简单的软件,也可能只有一个文 件,但不管多少,我们首先要在硬盘上 为这个软件建一个目录,然后在编程的 过程中,将产生的有关文件全部放在这 个目录中以便于管理
1、建立目录 • 编一个软件会产生很多文件,如果只是 编一个简单的软件,也可能只有一个文 件,但不管多少,我们首先要在硬盘上 为这个软件建一个目录,然后在编程的 过程中,将产生的有关文件全部放在这 个目录中以便于管理
2、启动F0XPR06.0 ·目录建好后启动 FOXPRO60启动后将 看到 Y Microsoft Visual FoxPro E回区 文件¢)编辑()显示Q)格式@)工具)程序)窗口)帮助0 口回回團圖国回「
2、启动FOXPRO 6.0 • 目录建好后启动FOXPRO 6.0,启动后将 看到
3、设计软件 ·开始编软件之前先分析这是一个什么软 件,现在要做的是一个游戏机软件。 按下开始按钮后,上面的三个窗囗就会 出现三个随机数,如果其中有“7”则赢, 否则为输。 回幸运T游戏机 回区 827 开始 退出
3、设计软件 • 开始编软件之前先分析这是一个什么软 件,现在要做的是一个游戏机软件。 • 按下开始按钮后,上面的三个窗口就会 出现三个随机数,如果其中有“7”则赢, 否则为输