颠4.2计算机动画的制作环境 (6渲染。渲染是指根据场景的设置、赋予物体 的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的 画面或一段动画。 ()合成剪接。主要是将之前所做的动画片段 声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非钱线 性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。 4-26
计算机 动画技术 4-26 4.2 计算机动画的制作环境 ⑹渲染。渲染是指根据场景的设置、赋予物体 的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的 画面或一段动画。 ⑺合成剪接。主要是将之前所做的动画片段、 声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线 性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件
动画技术 4.3计算机动画的设计方法 计算机动画创意 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它 需要科学的设计和艺术构思,这些在制作之前的 方案性思考,称为创意。 创意有宏观和微观两个层面。 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排 (战略策划高度)。 微观(战术刨意):指具体动画作品的意境构思 及手法选择(小点子、小安排) 427
计算机 动画技术 4-27 4.3 计算机动画的设计方法 一、计算机动画创意 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它 需要科学的设计和艺术构思,这些在制作之前的 方案性思考,称为创意。 创意有宏观和微观两个层面。 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排 (战略策划高度)。 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思 及手法选择(小点子、小安排)
不4.3计算机动画的说计方法 创意思考的技巧: ①拟人:把事物人格化,使之具有人的灵性 和感情,从而使作品内容具体形象、生动活泼。 ②反成:人们对某种事物的认识往往形成思 维定势,按常规去表现该事物,难免落入俗套。 如果一反常规,改变事物的形态,反而给人耳目 新、出其不意的感觉。 ③夸张:对事物固有的形态、特点作出出人 意料的发挥,往往能强烈的表达作品主题思想。 4-28
计算机 动画技术 4-28 4.3 计算机动画的设计方法 创意思考的技巧: ①拟人:把事物人格化,使之具有人的灵性 和感情,从而使作品内容具体形象、生动活泼。 ②反成:人们对某种事物的认识往往形成思 维定势,按常规去表现该事物,难免落入俗套。 如果一反常规,改变事物的形态,反而给人耳目 一新、出其不意的感觉。 ③夸张:对事物固有的形态、特点作出出人 意料的发挥,往往能强烈的表达作品主题思想
不4.3计算机动画的说计方法 二、动画动作的设计 1动画时间的分配 动画时间:一个动作要用几帧来完成。 放映速度:246/s、25f/s、30f/s 动画电影:只画12张,重复1次→1秒 人类急跑=4f、快跑=8f、慢跑=12f 大象一个完整步子=1~1.5s 小猫一个完整步子≤05s 老鹰一个翅膀循环=9f 麻雀 个翅膀循环=2f
计算机 动画技术 4-29 二、动画动作的设计 1.动画时间的分配 动画时间:一个动作要用几帧来完成。 放映速度:24f/s、25 f/s、30 f/s 动画电影:只画12张,重复1次→1秒 人类 急跑=4 f、快跑=8 f、慢跑=12 f 大象 一个完整步子=1~1.5 s 小猫 一个完整步子≤0.5s 老鹰 一个翅膀循环=9 f 麻雀 一个翅膀循环=2 f 4.3 计算机动画的设计方法
动画技术 4.3计算机动画的设计方法 2.物体运动规律及设计方法 自然物体都有重量、结构和一定的柔韧性 动画制作时还要考虑牛顿定律。 ()旋转物体 当物体抛向空中或降落地面时,其重心沿 抛物线运动,到顶点时 速度减慢,下降时速度加8 快。不规则的物体在运动 过程中还要旋转。 430
计算机 动画技术 4-30 2. 物体运动规律及设计方法 自然物体都有重量、结构和一定的柔韧性, 动画制作时还要考虑牛顿定律。 ⑴旋转物体 当物体抛向空中或降落地面时,其重心沿 抛物线运动,到顶点时 速度减慢,下降时速度加 快。不规则的物体在运动 过程中还要旋转。 4.3 计算机动画的设计方法