4.2计算机动画的制作环境 二、二维动画基本制作过程 1.二维动画制作与三维动画制作的区别 二维动画制作在方法上沿用传统的动画制作 技术,关键帧画面需手工绘制,对动画人员的绘 画艺术能力要求较高。 三维动画的制作是由物体建模、设计材质、 放置灯光和摄像机、设置动画和渲染输出等一系 列过程来完成的。传统手绘方法被完全取消,更 多取决于计算机和相应软件的性能,更注重动画 人员在技术方面的操作能力。 421
计算机 动画技术 4-21 4.2 计算机动画的制作环境 二、二维动画基本制作过程 1.二维动画制作与三维动画制作的区别 二维动画制作在方法上沿用传统的动画制作 技术,关键帧画面需手工绘制,对动画人员的绘 画艺术能力要求较高。 三维动画的制作是由物体建模、设计材质、 放置灯光和摄像机、设置动画和渲染输出等一系 列过程来完成的。传统手绘方法被完全取消,更 多取决于计算机和相应软件的性能,更注重动画 人员在技术方面的操作能力
动画技术 4.2计算机动画的制作环境 2二维动画基本制作过程 (1)前期策划。包括制定企划草案,进行市场调研, 创作文学剧本与分镜头剧本,以及美术设计等方面。 (2)素材制作。根据前期策划收集或者绘制合适的素 材。素材包括背景图片、音效、视枧频剪辑等多种形式。 (3)动画制作。首先需要根据动画分镜头剧本中的每 个小画面设计角色动作并为动画角色设计每个镜头的关 键画面,然后利用绘图工具绘制动画中的关键帧画面, 再利用Fash制作中间帧等。 4-22
计算机 动画技术 4-22 4.2 计算机动画的制作环境 2.二维动画基本制作过程 (1)前期策划。包括制定企划草案,进行市场调研, 创作文学剧本与分镜头剧本,以及美术设计等方面。 (2)素材制作。根据前期策划收集或者绘制合适的素 材。素材包括背景图片、音效、视频剪辑等多种形式。 (3)动画制作。首先需要根据动画分镜头剧本中的每 个小画面设计角色动作并为动画角色设计每个镜头的关 键画面,然后利用绘图工具绘制动画中的关键帧画面, 再利用Flash制作中间帧等
动画技术 4.2计算机动画的制作环境 (调试优化。优化动画节奏、色彩、声音以及播放 效果等的过程,保证作品的最终效果与质量 (5测试动画。在不同配置的电脑上对动画进行播放、 下载等测试,根据测试结果对动画作品进行调整和优化, 保证动画在不同环境下保持良好的播放效果。 (6)发布动画。根据动画的用途、使用环境进行输出 格式、画面品质和声音等的设置,用于网络传播的动画 作品应充分考虑网速对动画播放速度的影响,权衡设置。 423
计算机 动画技术 4-23 4.2 计算机动画的制作环境 ⑷调试优化。优化动画节奏、色彩、声音以及播放 效果等的过程,保证作品的最终效果与质量。 ⑸测试动画。在不同配置的电脑上对动画进行播放、 下载等测试,根据测试结果对动画作品进行调整和优化, 保证动画在不同环境下保持良好的播放效果。 ⑹发布动画。根据动画的用途、使用环境进行输出 格式、画面品质和声音等的设置,用于网络传播的动画 作品应充分考虑网速对动画播放速度的影响,权衡设置
4.2计算机动画的制作环境 、三维动画基本制作过程 ()建模。是动画师根据前期的造型设计,通过三维 建模软件在计算机中绘制出角色模型的过程。 (2)材庋贴图。材质就是对模型赋予生动的表面特性 如物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及 粗糙程度等。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到 三维模型上,形成表面细节和结构。 4-24
计算机 动画技术 4-24 4.2 计算机动画的制作环境 三、三维动画基本制作过程 ⑴建模。是动画师根据前期的造型设计,通过三维 建模软件在计算机中绘制出角色模型的过程。 ⑵材质贴图。材质就是对模型赋予生动的表面特性, 如物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及 粗糙程度等。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到 三维模型上,形成表面细节和结构
颠4.2计算机动画的制作环境 (3)灯光。设置灯光目的是最大限度地模拟自然界的 光线类型和人工光线类型。 (4)摄像机控制。依照摄影原理在三维动画软件中使 用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。摄影 机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。 (5)动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计 的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。 425
计算机 动画技术 4-25 4.2 计算机动画的制作环境 ⑶灯光。设置灯光目的是最大限度地模拟自然界的 光线类型和人工光线类型。 ⑷摄像机控制。依照摄影原理在三维动画软件中使 用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。摄影 机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。 ⑸动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计 的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段