63.B变形动画制作 °变形指景物形体变化,它是使一幅图像在1~2秒内 逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是 种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜 色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别 为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键 在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。 基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参 数进行数学变换
6.3.2 变形动画制作 • 变形指景物形体变化,它是使一幅图像在1~2秒内 逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是 一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜 色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别 为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键 在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。 • 基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参 数进行数学变换
1变形动画制作的一般过程 (1)选择两幅尺寸相同、色彩模式一致的图像,分别用于变形动 画中的首、尾画面。 (2)在首、尾画面上设置对称的变形参考点,勾画出各部分(主 要轮廓)的结构对应关系,即从起始画面上的一个点变到结束画 面上的另一个对应点的位置,这是变形运算所需要的参数。 (3)参数设置包括中间帧的帧数,生成的动画格式和压缩等参数 (4)动画生成。系统自动地对当前帧的每个点作向着结束点方向 运动,运动长度为移动距离除以中间帧数,以求出下一帧对应点 的位置及颜色,并对其他相邻点作插值处理。对全部点处理完成 后生成一个新的当前帧画面。如此反复,生成所有中间帧
• 1.变形动画制作的一般过程: (1)选择两幅尺寸相同、色彩模式一致的图像,分别用于变形动 画中的首、尾画面。 (2)在首、尾画面上设置对称的变形参考点,勾画出各部分(主 要轮廓)的结构对应关系,即从起始画面上的一个点变到结束画 面上的另一个对应点的位置,这是变形运算所需要的参数。 (3)参数设置包括中间帧的帧数,生成的动画格式和压缩等参数。 (4)动画生成。系统自动地对当前帧的每个点 作向着结束点方向 运动,运动长度为移动距离除以中间帧数,以求出下一帧对应点 的位置及颜色,并对其他相邻点作插值处理。对全部点处理完成 后生成一个新的当前帧画面。如此反复,生成所有中间帧