6.场景 场景( Scene)是为复杂的动画作品而设计的。一个 Flash作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可 以是一个完整的动画序列。在播放动画时,场景与 场景之间可以通过交互响应进行切换。如果没有交 互切换,则在播放作品时,自动按场景1、场景 2.顺序播放 例如:电影电视作品中展示回忆片断
6.场景 场景(Scene)是为复杂的动画作品而设计的。一个 Flash作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可 以是一个完整的动画序列。在播放动画时,场景与 场景之间可以通过交互响应进行切换。如果没有交 互切换,则在播放作品时,自动按场景1、场景 2……的顺序播放。 例如:电影电视作品中展示回忆片断
7.元件、实例和库-1 (1)元件( Symbo1)是指在 Flash MX中创建的图形、按钮或影 片剪辑三种类型的对象,它可以是从其它应用程序中导入的 图片,也可是用户自己新创建的。新创建的元件会被F1ash 记录在当前文档的库(F11键)中。 Flash中的三类元件分别为: 图形类( Graphics),标识符,用于创建静态的图形 按钮类( Button),标识符,用于创建影片中对鼠标事件(如 点击、滑过等)做出响应的交互式按钮 影片剪辑类( Movie clip),标识符,用于创建可独立于主 影片时间轴播放的及可重复使用的动画片断。它是一个独立 的小电影,可包含交互式控制,音效及其它的影片剪辑实例 也可做成动态按钮
7. 元件、实例和库-1 (1)元件(Symbol)是指在Flash MX中创建的图形、按钮或影 片剪辑三种类型的对象,它可以是从其它应用程序中导入的 图片,也可是用户自己新创建的。新创建的元件会被Flash 记录在当前文档的库(F11键)中。Flash中的三类元件分别为: --图形类(Graphics),标识符,用于创建静态的图形。 --按钮类(Button),标识符,用于创建影片中对鼠标事件(如 点击、滑过等)做出响应的交互式按钮。 --影片剪辑类(Movie Clip),标识符,用于创建可独立于主 影片时间轴播放的及可重复使用的动画片断。它是一个独立 的小电影,可包含交互式控制,音效及其它的影片剪辑实例, 也可做成动态按钮
元件、实例和库-2 (2)实例( Instance)是指位于舞台上或嵌套在另 个元件内的元件副本。 实例可以与其元件在颜色、大小和功能上有很大的 差别。编辑实例不会影响元件,但编辑元件会更新 它的所有实例。库中的元件可以多次被拖放到舞台 上而生成多个实例,每个实例可以拥有自己的名字 和特征
元件、实例和库-2 (2)实例(Instance)是指位于舞台上或嵌套在另一 个元件内的元件副本。 实例可以与其元件在颜色、大小和功能上有很大的 差别。编辑实例不会影响元件,但编辑元件会更新 它的所有实例。库中的元件可以多次被拖放到舞台 上而生成多个实例,每个实例可以拥有自己的名字 和特征
元件、实例和库-3 (3)库用来存放和组织已创建的元件,也可存放声音 文件,位图图形和视频 Flash中附带了许多已经做好的元件,存放在公用库 中,可直接调用。 在“窗口”菜单中,执行“库”命令或“公用库” 中的“按钮”、“声音”、“学习交互”命令,将 打开库面板
元件、实例和库-3 (3)库用来存放和组织已创建的元件,也可存放声音 文件,位图图形和视频。 Flash中附带了许多已经做好的元件,存放在公用库 中,可直接调用。 在“窗口”菜单中,执行“库”命令或“公用库” 中的“按钮” 、 “声音” 、 “学习交互”命令,将 打开库面板
公用库 在“窗口”菜单中,执行“库”命令或“公用库” 中的“按钮”、“声音”、“学习交互”命令,将 打开库面板。 v库-按钮a 库-按钮n v库-学习交互a 122项 v库-声音a 212项 名称 名称 名称 I Arcade buttons 非 Beam Scan 声音口 Learning Interactions Circle Buttons 4- Book Drops IT 0 Assets 4< Breaker Switch 声音 的 Key Buttons 4- Brick Drops 声音 的2 Components 0( 日6日
公用库 在“窗口”菜单中,执行“库”命令或“公用库” 中的“按钮” 、 “声音” 、 “学习交互”命令,将 打开库面板