4.图层 图层在时间轴面板的左侧显示(见图4-105)。和 Photoshop类似, Flashi中 的图层也可以看成是可以叠放在一起的透明的胶片,在不同层上编辑不同的 动画而互不影响。 Flash mX中的图层类型分为:普通图层、引导层、被引导层,遮罩层和被遮 罩层。当图层很多时,可将相关的图层进行分类,建立层文件夹,从而简化 层的操作和管理。 v时问轴 凸囗5 10 15 20 25 30 35 P图层 回回1120s0.0s
4.图层 图层在时间轴面板的左侧显示(见图4-105)。和Photoshop类似,Flash中 的图层也可以看成是可以叠放在一起的透明的胶片,在不同层上编辑不同的 动画而互不影响。 Flash MX中的图层类型分为:普通图层、引导层、被引导层,遮罩层和被遮 罩层。当图层很多时,可将相关的图层进行分类,建立层文件夹,从而简化 层的操作和管理
图层按钮 v时问轴 10 15 20 25 30 35 P图层1 窗1回‖「1120s0.0s 时间轴面板中的图层编辑区,包含的图层操作的按钮有: 创插入图层按钮 訇插入图层文件夹按钮 显示/隐藏所有图层 当锁定/解除锁定所有图层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑 口显示所有图层的轮廓
图层按钮 时间轴面板中的图层编辑区,包含的图层操作的按钮有: 插入图层按钮 插入图层文件夹按钮 显示/隐藏所有图层 锁定/解除锁定所有图层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑 显示所有图层的轮廓
图层对象对应的动作属性面板 动作-帧 v屈性 间:无 声音:无 帧标签> 效果:无 编辑 厂命名错记 同步:事件-循环 次 没有选择声音
图层对象对应的动作属性面板
图层属性 另外,在每一个图层条目中,图层名称的右边也有四个按钮,分别对是 (表示当前图层)、关闭/打开当前图层显示、图层锁定、显示轮廓。 v时间轴 5 10 15 20 25 30 35 图层1 窗回回「112.0s「00s 在图层上右单击,弹出快捷菜单,执行“属性”命令,将 打开图层属性对话框 在“插入”菜单中,执行“图层”命令,可以插入一个图 层,此时时间轴面板左侧的图层列表将添加一个新的图层 舞台上在某一时刻所展示的图像,是由当前帧的所有层中 的内容共同组合完成的
图层属性 另外,在每一个图层条目中,图层名称的右边也有四个按钮,分别对是 (表示当前图层)、关闭/打开当前图层显示、图层锁定、显示轮廓。 在图层上右单击,弹出快捷菜单,执行“属性”命令,将 打开图层属性对话框 在“插入”菜单中,执行“图层”命令,可以插入一个图 层,此时时间轴面板左侧的图层列表将添加一个新的图层。 舞台上在某一时刻所展示的图像,是由当前帧的所有层中 的内容共同组合完成的
5.舞台 舞台是对作品中的对象进行编辑、修改的场所,也是 欣赏动画作品的场地。区检题性 在“修改”菜单中,执行“ 尺:同0〔宽)x00px(高 档..”(Ctr1-J)命令将打开 匹配:打印机)内容C)默认①) 背景色:「 “文档属性”对话框,可以 帧频():12fps 改舞台尺寸、背景色、帧频 标尺单位:像索 标尺单位等参数。 帮助⑩设为默认值 确定 取消 对应文档对象的动作属性面板 3动作-帧 v屈性 文档 大小:550x400像素 背景:「帧频:[12f52 未命名-1 发布:F1 ash Player6
5. 舞台 舞台是对作品中的对象进行编辑、修改的场所,也是 欣赏动画作品的场地。 在“修改”菜单中,执行“文 档…”(Ctrl-J)命令将打开 “文档属性”对话框,可以修 改舞台尺寸、背景色、帧频、 标尺单位等参数。 对应文档对象的动作属性面板