(三)人体模型的属性编辑 以改变部位颜色为例进行说明,其余属性设置方法相同。 选中部位,在菜单栏中逐次点击Edit(或右击所选部位)→ Properties菜单, 见图10-17。 在弹出的对话框内 Surface Color栏中,单击颜色框的下拉箭头,见图10 18,选定颜色后单击OK键确认。 FCATIA V5-[ProductI] 开始()EBAV5文件)编辑)视图①入 当前选择 遇门蔬选元C pw,| Angulu Limitations I Refered Andes I产品| Display cal 51 meted Body以 enen face Color 相!①念少 plicat 是贴 Ctrl+v 品选释集 回选集修订版 ?查找拥有的选择集 留屈性 基他选择 Left ForeArm对象 更多员色 9用」 图1017在菜单栏中选择“属性” 图10-18属性选项栏 Industrial(CcUT
(三)人体模型的属性编辑 以改变部位颜色为例进行说明,其余属性设置方法相同。 选中部位,在菜单栏中逐次点击Edit(或右击所选部位)→Properties菜单, 见图10-17。 在弹出的对话框内Surface Color栏中,单击颜色框的下拉箭头,见图10- 18,选定颜色后单击OK键确认。 图10-17 在菜单栏中选择“属性” 图10-18 属性选项栏
(四)人体模型的高级设置 1千涉检验、终止千涉 CATIA中的 Clash detection工具栏(图10-19)能检验人和机器的是 否在空间产生千涉。 在主菜单逐次单击Too!s→ Options,弹出 Options对话框。 在左侧树状目录中选中 Digital Mockup-→ DMU Fitting,然后在DMU Manipulation。栏的 Clash Feedback选项中激活 Clash Beep,如图1020所示。 Cash feedback 显示 de Cash Beep 碰撞方式区 数板和别量 anstie shot Insertion 检品和虚拟理实 基心构 OYhi2·0 Ix. novint 机验计 O Clash detection op 字型 Stop an collision 图10-19 口 Automatic ins Saup Sensi tivity 千涉检验工具栏 CDNU Fastening Eview 8 D公差市 Fast Cloth boteti 图10-20 r工的数字遭狸 干涉检验设置 Industrial(CcUT
(四)人体模型的高级设置 1.干涉检验、终止干涉 CATIA中的Clash Detection工具栏(图10-19)能检验人和机器的是 否在空间产生干涉。 在主菜单逐次单击Tools→Options,弹出Options对话框。 在左侧树状目录中选中Digital Mockup→DMU Fitting,然后在DMU Manipulation栏的Clash Feedback选项中激活Clash Beep,如图10-20所示。 图10-20 干涉检验设置 图10-19 干涉检验工具栏
设人体模型和设备有距离,双击 Clash Detection On图标,心其高亮。用 罗盘拖动人体模型,当两者发生千涉,千涉部分成高亮轮廓,见图10-21。 欲使两者避免千涉,则双击 Clash Detection Stop图标,使其高亮。用罗 盘拖动人体模型向设备靠近,人体接触设备即停止向前移动。缌拖动罗盘, 只显示千涉部分的高亮轮廓,见图1022 如不再进行干涉检验,可双击 Clash detection off图标一,此时再重复上述 操作,干涉问题不再显示。 图10-21千涉检验 图10-22终止干涉 “罗盘”的默认位置在软件界面的右上角。将鼠标放在罗盘的红色方块上,鼠标光标的形状发生改变,此时可将罗盘移动到操 作对象上,对操作对象进行平移、旋转等操作。罗盘的直边用于平移,圆边用于旋转 Industrial(CcUT
图10-21 干涉检验 图10-22 终止干涉 设人体模型和设备有距离,双击Clash Detection On图标 ,使其高亮。用 罗盘拖动人体模型,当两者发生干涉,干涉部分成高亮轮廓,见图10-21。 欲使两者避免干涉,则双击Clash Detection Stop图标 ,使其高亮。用罗 盘拖动人体模型向设备靠近,人体接触设备即停止向前移动。继续拖动罗盘, 只显示干涉部分的高亮轮廓,见图10-22。 如不再进行干涉检验,可双击Clash Detection Off图标 ,此时再重复上述 操作,干涉问题不再显示。 “罗盘”的默认位置在软件界面的右上角。将鼠标放在罗盘的红色方块上,鼠标光标的形状发生改变,此时可将罗盘移动到操 作对象上,对操作对象进行平移、旋转等操作。罗盘的直边用于平移,圆边用于旋转
2.放置人体模型 设人体模型原站在地板一角(图1023,参考点在左脚),可移到任 意位置。 在 Manikin posture工具栏内单击 Place Mode按钮,男盘移至需要位 置(图10-24);在树状目录中单击人体模型,人体模型自动移位(图10 25)。 拖动罗盘可使人体模型作各方向的移动或转动(图10-26),再次单击按 钮人体模型放置完毕。 图10-23地板上图10-24移动罗盘图10-25放置 图10-26转动 的人体模型 人体模型 人体模型 Industrial(CcUT
2. 放置人体模型 设人体模型原站在地板一角(图10-23,参考点在左脚),可移到任 意位置。 在Manikin Posture工具栏内单击Place Mode按钮 ,将罗盘移至需要位 置(图10-24);在树状目录中单击人体模型,人体模型自动移位(图10- 25)。 拖动罗盘可使人体模型作各方向的移动或转动(图10-26),再次单击按 钮 ,人体模型放置完毕。 图10-23 地板上 的人体模型 图10-24 移动罗盘 图10-25 放置 人体模型 图10-26 转动 人体模型
3.视野 显示人体模型视野中物体图像的操作如下:单击 Manikin Tool工具栏中 Open vision window按钮,感出的视野窗口见图 10-27。右击视野窗口,出现视野窗口菜单(图10-28)。 图10-28的 Capture选项可对视野图片进行删除、保存、打印、 复制:单击Edt菜单,出现 Vision window display对话框,见图10- 29。激活不同选项即可。 Capture 人体模型 视野窗 Edit Close 图10-28视野窗口菜单 Vision window display (anikin2) 图 □Hide iew modes. G Peripheral contour D Blind spot 图10-27视野窗口 图10-29视野窗口显示对话框 Industrial(CcUT
3. 视野 显示人体模型视野中物体图像的操作如下:单击Manikin Tools工具栏中Open Vision Window按钮 ,弹出的视野窗口见图 10-27。右击视野窗口,出现视野窗口菜单(图10-28)。 图10-28的Capture选项可对视野图片进行删除、保存、打印、 复制:单击Edit菜单,出现Vision window display对话框,见图10- 29。激活不同选项即可。 图10-27 视野窗口 图10-28 视野窗口菜单 图10-29 视野窗口显示对话框