第13章编辑三维图形 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维 曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑 命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。 AutOCaD2005专用提供了用于编辑三维图形的命 令 ●本章的学习主要内容: 三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像 剖切、对齐、倒角等编辑功能。 2021/12/25
2021/12/25 1 第13章 编辑三维图形 ⚫ 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维 曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑 命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。 AutoCAD 2005专用提供了用于编辑三维图形的命 令。 ⚫ 本章的学习主要内容: ⚫ 三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、 剖切、对齐、倒角等编辑功能
“实体编辑”对话框 区 ①回國岱邰旨间即圆咖回 併集] 2021/12/25
2021/12/25 2 “实体编辑” 对话框
13.1旋转三维实体( ROTATES3D) 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“三维旋转” ●选择对象:(选择旋转对象) ●选择对象:(按〈 Enter)键,结束选择) 指定轴上的第一个点或定义轴依据对象O最近的 (L)伣图(V)X轴(XY轴(Y)/Z轴(Z)两点(2:(输入Z) 指定Z轴上的点(0,0,0):(指定Z轴方向上的一点) 指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点) 指定旋转角度或参照(R:(输入旋转角度180) 指定旋转角度后,系统完成旋转操作。 2021/1225
2021/12/25 3 13.1 旋转三维实体(ROTATE3D) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “修改” → “三维操作” → “三维旋转” ⚫ 选择对象:(选择旋转对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) ⚫ 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的 (L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z) ⚫ 指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点) ⚫ 指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点) ⚫ 指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180) ⚫ 指定旋转角度后,系统完成旋转操作
13.2阵列三维实体3 DARRAY) 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“三维阵列” 选择对象:(选择要阵列的对象) 选择对象:(按〈 Enter〉键结束选择) 输入阵列类型[矩形(R/环形(P]《矩形):(按〈 Enter〉 键) 输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值) 输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值) 输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数) 指定行间距:(指定行间距) 指定列向距:(指定列间距) 指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离) 按〈 Enter〉键,系统完成阵列操作。 2021/12/25
2021/12/25 4 13. 2 阵列三维实体 (3DARRAY) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “修改”→“三维操作”→“三维阵列” ⚫ 选择对象:(选择要阵列的对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) ⚫ 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉 键) ⚫ 输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值) ⚫ 输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值) ⚫ 输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数) ⚫ 指定行间距:(指定行间距) ⚫ 指定列间距:(指定列间距) ⚫ 指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离) ⚫ 按〈Enter〉键,系统完成阵列操作
阵列三维实体示例 (a)阵列前 b)阵列后 2021/12/25
2021/12/25 5 阵列三维实体示例