Mastercam讲稿 第六章 三维绘图(二) 晃氏曲面及曲面修整 机械教研室 郑红
第六章 三维绘图(二) 昆氏曲面及曲面修整 Mastercam讲稿 机械教研室 郑 红
回■曲面构建,首先要掌握基本概念 四边轮廓、缀面儼截面、Aong/ Across contour 曲面公差等 顾■典型曲面构造方式的操作要领 Lof、 Ruled、 Coons、 Revolve、 Sweep、 Draft ■几个要点 ■构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序 四边轮廓,某一轮廓 contou可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时 End here 不同操作方式,所得曲面有误差
回 顾 ◼ 曲面构建,首先要掌握基本概念 ◼ 四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、 曲面公差等 ◼ 典型曲面构造方式的操作要领 ◼ Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft ◼ 几个要点 ◼ 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序 ◼ 四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时End here ◼ 不同操作方式,所得曲面有误差
■通过完成完整的 XUANLIU实例来进 新 步掌握昆氏曲面的构造方法,同时 课要 领会曲面修整(Trim)及 Modify Form的内容 修整曲面时,还要构造3 D Curve, 将同时介绍 Curve的构造方法
新 课 要 点 ◼ 通过完成完整的XUANLIU实例来进 一步掌握昆氏曲面的构造方法,同时 领会曲面修整(Trim)及Modify、 Xform的内容 ◼ 修整曲面时,还要构造3D Curve, 将同时介绍Curve的构造方法
旋钮实例效果
旋钮实例效果
使用手动串连时首先要回答: 多缀面昆氏曲面要 Number of.定出A、B两个方向,要 会数数 ■操作过程中,因先定的方向是 Along边, 后定的方向是 Across边,在填A、B数时 要心中有底 ■缀面数与某个 Contour所含Row的段数有 关 ■操作过程中留意帮助栏信息 占·注意观察不同构造方式所得曲面的细微
多 缀 面 昆 氏 曲 面 要 点 ◼ 使用手动串连时首先要回答: Number of……定出A、B两个方向,要 会数数 ◼ 操作过程中,因先定的方向是Along边, 后定的方向是Across边,在填A、B数时 要心中有底 ◼ 缀面数与某个Contour所含Row的段数有 关 ◼ 操作过程中留意帮助栏信息 ◼ 注意观察不同构造方式所得曲面的细微 差别