根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q-2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双张价值1点,单张2点,缺门3点; 比四张每多一张加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中 的价值高:3,对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜 力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调:5,仔细聆听叫牌,当你的上 家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值:6,配合带来赢墩,配合的 程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花 色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺:2,没有其他含 义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情 包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、1214HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、1517HCP:开叫1NT。 3、1819HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴的1NT应叫加叫到2NT
1 根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1 个,K=半个,AK=2 个,AQ=1 个半,KQ=1 个; 双张价值 1 点,单张 2 点,缺门 3 点; 比四张每多一张加 1 点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中 的价值高;3,对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜 力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你的上 家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的 程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花 色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含 义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情 包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为 4333,4432、5332,半均型为 5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、 12~14HCP:开叫 1 花色后再叫 1NT。 2、 15~17HCP:开叫 1NT。 3、18~19HCP:开叫 1 花色,再跳叫 2NT 或将同伴的 1NT 应叫加叫到 2NT
4、20~21HCP:开叫2NT, 5、开叫2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP:25-27,3NT,28-30,4NT 允许有5张高花开叫NT要求三个条件同时具备:一是另一高花通常3张, 二是双张至少有一个J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3张,一般无5张高花,12+~21-HCP。44低花-一般开1D,33开 1C。 2、1H,1S:至少5张,可同时有破的6张低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般12个大牌点,10或 11点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩, 不能决定是否开叫时以20法则判断,即有效大牌点+两套长度≥20即应正 常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的10点, 防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要 有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有4张,所叫套至少保证 一个防守赢墩,具有首攻价值,4432双高时,若H适宜首攻,都要开叫1H。第 四家不够开叫点时,用15法则判断是否开叫,即有效大牌点+S张数≥15时应 该开叫。第四家作2D以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫要求一是均型牌22P以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以 上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适 宜开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。 4、2D:弱2,通常6张套,6+~10-HCP,不允许有4张高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常6张套,5-11大牌点。第一、二家必须 符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述 为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点 都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六张,5-11P,有足够的坐庄实力, 单有局可以岩二;局况相同可以岩三;单无局可以岩四。 2
2 4、 20~21HCP:开叫 2 NT, 5、开叫 2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 允许有 5 张高花开叫 NT 要求三个条件同时具备:一是另一高花通常 3 张, 二是双张至少有一个 J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、 花色开叫 1、1C,1D:至少 3 张,一般无 5 张高花,12+~21-HCP。44 低花一般开 1D,33 开 1C。 2、1H,1S:至少 5 张,可同时有破的 6 张低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般 12 个大牌点,10 或 11 点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩, 不能决定是否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度 ≥20 即应正 常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的 10 点, 防守赢墩也下调到 1 个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要 有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有 4 张,所叫套至少保证 一个防守赢墩,具有首攻价值,4432 双高时,若 H 适宜首攻,都要开叫 1H。第 四家不够开叫点时,用 15 法则判断是否开叫,即有效大牌点+ S 张数≥15 时应 该开叫。第四家作 2D 以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强 2C 开叫要求一是均型牌 22P 以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以 上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于 16 点。双套牌或单套低花不适 宜开叫强 2C。注意,只有当你绝对需要时才开 2C。 4、2D:弱 2,通常 6 张套,6+~10-HCP,不允许有 4 张高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常 6 张套,5-11 大牌点。第一、二家必须 符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述 为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点 都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六张,5-11P,有足够的坐庄实力, 单有局可以宕二;局况相同可以宕三;单无局可以宕四
(2)第三家:千扰性的,可以随意。 (3)第四家:目的是得正分,10-13P,六或七张套。 (4)用七张套开叫:只发生在己方单有局或第四家二阶开叫的时候。 (5)用五张套开叫:第三家允许,如果在第一、二家位置,要求开叫人是 平均牌型,且套的质量非常好。 (6)套质量:这个套至少要由Q开头,如果只有Q,应当包含良好的中间 张。 (7)牌型:标准牌型为6322、6331、6421,如果是最后一种牌型,四张套 必须是低花;6-5型和6430型不在弱二开叫之列。 (8)防守赢墩:描述性的可以有两个防守赢墩,阻击性的不能超过一个防 守赢墩。 6、2NT:20-21HCP的均型,允许有5张高花,6张低花甚至单张大牌。 7、3C-3S:阻击,通常是7张套,6+10-HCP。第三家标准可适当降低。(根 据局况)。C/3D阻击叫,无局时一般6张,有局时一般是为同伴3NT做准备。 8、3T:第一二家赌博性(坚强7-8张低花套,无缺门或小单张,无边花的A 和K),第四家为艾柯(坚强的7-8张低花套,无缺门或小单张,一个边花有止, 一个至少半止)。 9、4C,4D:转移4组4S,通常7张半坚固长套,8个或8个半赢墩,该长套中缺K 或Q,但不能缺A,(8个或8个半赢墩坚固长套开叫2C再叫四阶高花)。 10、4H4S:通常8张破套,阻击。 11、5C/5D:通常9张破套,阻击。 12、5H,5S,要求同伴在将牌花色中有二张大牌叫7,1张叫6。 三,再叫。开叫时,要想好以后的再叫。花色开叫后开叫人再叫的牌力范围 和牌型: 1、12+一15一。6种:再叫1花色,平叫NT,加叫应叫花色到2阶,重叫 开叫花色(可能只5张),二阶顺叫新花,PASS。 2、15+一18.5种:应叫人加叫开叫花色后再叫其他花色试探进局,跳再 3
3 (2)第三家:干扰性的,可以随意。 (3)第四家:目的是得正分,10-13P,六或七张套。 (4)用七张套开叫:只发生在己方单有局或第四家二阶开叫的时候。 (5)用五张套开叫:第三家允许,如果在第一、二家位置,要求开叫人是 平均牌型,且套的质量非常好。 (6)套质量:这个套至少要由 Q 开头,如果只有 Q,应当包含良好的中间 张。 (7)牌型:标准牌型为 6322、6331、6421,如果是最后一种牌型,四张套 必须是低花;6-5 型和 6430 型不在弱二开叫之列。 (8)防守赢墩:描述性的可以有两个防守赢墩,阻击性的不能超过一个防 守赢墩。 6、2NT: 20-21HCP 的均型,允许有 5 张高花,6 张低花甚至单张大牌。 7、3C-3S:阻击,通常是 7 张套,6+~10-HCP。第三家标准可适当降低。(根 据局况)。3C/3D 阻击叫,无局时一般 6 张,有局时一般是为同伴 3NT 做准备。 8、3NT:第一二家赌博性( 坚强 7-8 张低花套,无缺门或小单张,无边花的 A 和 K),第四家为艾柯(坚强的 7-8 张低花套,无缺门或小单张,一个边花有止, 一个至少半止)。 9、4C,4D:转移 4H4S,通常 7 张半坚固长套,8 个或 8 个半赢墩,该长套中缺K 或Q,但不能缺A,(8 个或 8 个半赢墩坚固长套开叫 2C 再叫四阶高花)。 10、4H4S:通常 8 张破套,阻击。 11、5C/5D:通常 9 张破套,阻击。 12、5H,5S,要求同伴在将牌花色中有二张大牌叫 7,1 张叫 6。 三,再叫。开叫时,要想好以后的再叫。花色开叫后开叫人再叫的牌力范围 和牌型: 1、12+-15-。6 种:再叫 1 花色,平叫 NT,加叫应叫花色到 2 阶,重叫 开叫花色(可能只 5 张),二阶顺叫新花,PASS。 2、15+-18。5 种:应叫人加叫开叫花色后再叫其他花色试探进局,跳再
叫原花色(6张以上好套),跳加应叫花色,逆叫,跳逆叫。 3、19-21.跳新花,跳NT。 说明:在叫牌进程中,要考虑庄位是否合适。 第二章一阶低花开叫后的叫牌 一、一盖一应叫 1、1C一1D,6P+,一般保证4张,逼叫一轮。一般无4张高花。 2、1C/D一1H/S,6P+,保证4张,逼叫一轮。 重点:后续常见进程及处理方式 1、沃尔什原则(Walsh):1C-1D后,再叫时若开叫方为均型牌,不必描述4 张高花,而以无将显示。而应叫1H时即使开叫方牌型为均型若有4张S,也一 定要显示。 2、XYZ约定叫: 适用于应叫方任何1阶应叫以后。竞叫中同样适用(在不停顿的情况下)。 XYZ基本形式及后续处理: 开叫人应叫人 1X 1Y 1Z 应叫人的再叫如下: 2a:要求开叫人转移至2◆;应叫人或许放过2◆或者作出邀叫。 2◆:虚叫,逼局,要求开叫人进一步描述牌情。 2w/2:弱牌。 2NT:邀请进局。 34:示弱止叫。 3◆/3/3:自然实叫,进局逼叫。 如果敌人参与竞叫,那么可能情形会更多一些。例如: 4
4 叫原花色(6 张以上好套),跳加应叫花色,逆叫,跳逆叫。 3、19-21.跳新花,跳 NT。 说明:在叫牌进程中,要考虑庄位是否合适。 第二章 一阶低花开叫后的叫牌 一、一盖一应叫 1、1C—1D,6P+,一般保证 4 张,逼叫一轮。一般无 4 张高花。 2、 1C/D—1H/S,6P+,保证 4 张,逼叫一轮。 重点:后续常见进程及处理方式 1、沃尔什原则(Walsh):1C-1D 后,再叫时若开叫方为均型牌,不必描述 4 张高花,而以无将显示。而应叫 1H 时即使开叫方牌型为均型若有 4 张 S,也一 定要显示。 2、XYZ 约定叫: 适用于应叫方任何 1 阶应叫以后。竞叫中同样适用(在不停顿的情况下)。 XYZ 基本形式及后续处理: 开叫人 应叫人 1X 1Y 1Z ? 应叫人的再叫如下: 2 : 要求开叫人转移至 2 ;应叫人或许放过 2 或者作出邀叫。 2 : 虚叫,逼局,要求开叫人进一步描述牌情。 2 /2 :弱牌。 2NT:邀请进局。 3 :示弱止叫。 3 /3 /3 :自然实叫,进局逼叫。 如果敌人参与竞叫,那么可能情形会更多一些。例如:
1÷(X)XX(1) 10 1◆(1)X(pass) INT 1·(pass)1(1) X* XYZ约定叫的另一个重要优点是应叫人如果再叫为2◆时,将留出很大的空 间去作试探满贯。 常见问题: 问:应叫人2后,开叫人是否可以不叫2◆? 答:可以。当开叫人不希望2◆成为最终定约时,他可以拒绝叫2◆。 问:1X-1Y;1Z后直接叫2NT和先2兜-一圈后再叫2NT有什么区别? 答:直接叫2T意味着非常适合做无将定约; 而通过2÷序列兜一圈意味持有半不平均牌型(或许5431),从而为开叫人提 供一个选择。 问:直接叫3◆/3/3(逼叫)和先通过2◆逼叫兜一圈再叫3◆/3/3有何 区别? 答:前者意味半坚固套以上,可以独立作将;后者套弱仅为最终定约提供一 个选择。 问:XYZ约定叫有什么缺点? 答:(1)用2作虚叫接力,使联手无法定约2。 (2)有时给予敌人对2“/2◆作示攻加倍的机会。 3,开叫人再叫原花 用新低花逼叫。 1+/1v/ 1÷/1。/1◆/1¥/ 1◆/1。/ 1*/1。/ 2+/2◆ 2*/20 2◆/3+ 2◆/3* 2*/2◆ 对于1C-1D后,再叫2C和2D的进程,比较复杂。先使用以下方式:2W止 5
5 1 (X) XX (1 ) 1 1 (1 ) X (pass) 1NT 1 (pass) 1 (1 ) X * XYZ 约定叫的另一个重要优点是应叫人如果再叫为 2 时,将留出很大的空 间去作试探满贯。 常见问题: 问:应叫人 2 后, 开叫人是否可以不叫 2 ? 答:可以。当开叫人不希望 2 成为最终定约时,他可以拒绝叫 2 。 问:1X-1Y; 1Z 后直接叫 2NT 和先 2 兜一圈后再叫 2NT 有什么区别? 答:直接叫 2NT 意味着非常适合做无将定约; 而通过 2 序列兜一圈意味持有半不平均牌型(或许 5431),从而为开叫人提 供一个选择。 问:直接叫 3 /3 /3 (逼叫)和先通过 2 逼叫兜一圈再叫 3 /3 /3 有何 区别? 答:前者意味半坚固套以上,可以独立作将;后者套弱仅为最终定约提供一 个选择。 问:XYZ 约定叫有什么缺点? 答:(1)用 2 作虚叫接力,使联手无法定约 2 。 (2)有时给予敌人对 2 /2 作示攻加倍的机会。 3,开叫人再叫原花 用新低花逼叫。 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2 2 / 2 2 / 3 2 / 3 2 / 2 对于 1C-1D 后,再叫 2C 和 2D 的进程,比较复杂。先使用以下方式:2M 止