第4章使用文本 创建文本 3.在场景中单击,采用不固定宽度方式输入,文本框右上角的控制 点为小圆圈 4.在场景中用鼠标拖出文本输入的宽度,此时使用固定宽度文本输 入方式,在文本框右上角的控制点为小方形 这个 个不是固定宽度输 这是固定宽度输入,可以 自动换行。 不固定宽度输入文本 固定宽度输入 5.要编辑已存在的文字,只要选中文字工具后单击文本框区域即可 6.用鼠标选中文字,可以使用“剪切”、“复制”、“粘贴”等命 令来编辑文字 2007
1.6 © 2007 第4章 使用文本 创建文本 3. 在场景中单击,采用不固定宽度方式输入,文本框右上角的控制 点为小圆圈 4. 在场景中用鼠标拖出文本输入的宽度,此时使用固定宽度文本输 入方式,在文本框右上角的控制点为小方形 不固定宽度输入文本 固定宽度输入 5. 要编辑已存在的文字,只要选中文字工具后单击文本框区域即可 6. 用鼠标选中文字,可以使用“剪切”、“复制”、“粘贴”等命 令来编辑文字
第4章使用文本 创建文本 7.将属性面板中的“静态文本”更改为“动态文本”,然后用 鼠标在场景中拖出一个文本框,输入文字 这是动态文本,是可以 编辑的 动态文本 8.输入文本的创建方式和动态文本相似,其文本区域的控制点也 在文本域的右下角,为一小方块。按相应要求输入文本即可 1.7 2007
1.7 © 2007 第4章 使用文本 创建文本 7. 将属性面板中的“静态文本”更改为“动态文本” ,然后用 鼠标在场景中拖出一个文本框,输入文字 动态文本 8. 输入文本的创建方式和动态文本相似,其文本区域的控制点也 在文本域的右下角,为一小方块。按相应要求输入文本即可