41面向对象程序设计一面向对象的概念 ■2封装 封装是将事物的属性和行为聚集在一起而形成一个完整的逻辑单元 的一种机制。利用这种机制可以实现信息的隐藏,外界客体只能通过 封裝向外界提供的接口才能访问描述事物属性的内部数据。这即有利 于客体本身的维护,也有利于保护信息的安全。 在面向对象的程序设计过程中,封装的具体作法就是将描述对象 状态的属性和对象固有的行为分别用数据结构和方法来加以描述,并 将它们捆绑在一起形成一个可供外界访问的独立的逻辑单元,外界只 能通过客体所提供的方法来对其间的数据结构加以访问,而不能直接 存取。很明显,封装是实现信息隐癜的有效手段,它尽可能隐蔽对象 的内部细节,只保留有限的对外接口,使之与外部发生联系。封装保 证了数据的安全性、提高了应用系统的可维护性、也有利于软件的移 植与重用
◼ 2.封装 封装是将事物的属性和行为聚集在一起而形成一个完整的逻辑单元 的一种机制。利用这种机制可以实现信息的隐藏,外界客体只能通过 封装向外界提供的接口才能访问描述事物属性的内部数据。这即有利 于客体本身的维护,也有利于保护信息的安全。 在面向对象的程序设计过程中,封装的具体作法就是将描述对象 状态的属性和对象固有的行为分别用数据结构和方法来加以描述,并 将它们捆绑在一起形成一个可供外界访问的独立的逻辑单元,外界只 能通过客体所提供的方法来对其间的数据结构加以访问,而不能直接 存取。很明显,封装是实现信息隐藏的有效手段,它尽可能隐蔽对象 的内部细节,只保留有限的对外接口,使之与外部发生联系。封装保 证了数据的安全性、提高了应用系统的可维护性、也有利于软件的移 植与重用。 4.1 面向对象程序设计— 面向对象的概念
41面向对象程序设计一面向对象的概念 3对象 对象有两个层次的概念: 现实生活中对象指的是客观世界的实体; 程序中对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表 明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。 变量 方法∠
▪ 3.对象 对象有两个层次的概念: ▪ 现实生活中对象指的是客观世界的实体; ▪ 程序中对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表 明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。 变量 方法 4.1 面向对象程序设计— 面向对象的概念
41面向对象程序设计一面向对象的概念 ■4.类 (1)类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的 数据和能完成的操作。在面向对象的程序设计中,类是程序的 基本单元。 (2)相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统语言中的变 量与类型关系一样 (3)程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组 结构化的数据和在其上的一组操作构成
◼ 4.类 (1).类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的 数据和能完成的操作。在面向对象的程序设计中,类是程序的 基本单元。 (2).相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统语言中的变 量与类型关系一样。 (3).程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组 结构化的数据和在其上的一组操作构成。 4.1 面向对象程序设计— 面向对象的概念
41面向对象程序设计一面向对象的概念 ■4类 Car car 1 Car car2. Car carN
…… Car car1; Car car2; … … Car carN; 4.1 面向对象程序设计— 面向对象的概念 ◼ 4.类
41面向对象程序设计一面向对象的概念 ■5消息 个对象与另一个对象如何协作,共同完成一定功能?对象之间如何 相互联系?这一切都依赖于消息的传递来实现。消息是一个对象要求 另一个对象实施某项操作的请求,它反映了对象之间的信息通信机制, 是不同的对象之间信息交流的惟一手段。发送消息的对象称为发送者, 接收消息的对象称为接收者。在一条消息中,包含消息的接收者和要 求接收者完成某项操作的请求,它只告诉接收者需完成什么,而不指 示接收者如何完成,具体的操作过程由接收者自行决定。这样,对象 之间就不会相互干扰,保证了系统的模块性 个对象可以接收不同形式的消息;同一个消息也可以发送给不同的 对象;不同的对象对相同的消息可有不同的解释(这就形成多态性) 发送者发送消息,接收者通过调用相应的方法响应消息,这个过程不 断进行,使得整个应用程序在对象的相互调用过程中完成相应的功能, 得到相应的结果。因此,可以说消息是驱动面向对象程序运转的源泉
◼ 5.消息 一个对象与另一个对象如何协作,共同完成一定功能?对象之间如何 相互联系?这一切都依赖于消息的传递来实现。消息是一个对象要求 另一个对象实施某项操作的请求,它反映了对象之间的信息通信机制, 是不同的对象之间信息交流的惟一手段。发送消息的对象称为发送者, 接收消息的对象称为接收者。在一条消息中,包含消息的接收者和要 求接收者完成某项操作的请求,它只告诉接收者需完成什么,而不指 示接收者如何完成,具体的操作过程由接收者自行决定。这样,对象 之间就不会相互干扰,保证了系统的模块性。 一个对象可以接收不同形式的消息;同一个消息也可以发送给不同的 对象;不同的对象对相同的消息可有不同的解释(这就形成多态性)。 发送者发送消息,接收者通过调用相应的方法响应消息,这个过程不 断进行,使得整个应用程序在对象的相互调用过程中完成相应的功能, 得到相应的结果。因此,可以说消息是驱动面向对象程序运转的源泉。 4.1 面向对象程序设计— 面向对象的概念