第1章面向对象可视化編程基础 第10章 面向对象可视化编程基础 面向对象程序设计的主要特点是其抽象方 法接近于人的自然思维方式,很容易被应用人 员所接受,它的最大优点是开发效率高、代码 重用率高
第10章 面向对象可视化编程基础 第 10 章 面向对象可视化编程基础 面向对象程序设计的主要特点是其抽象方 法接近于人的自然思维方式,很容易被应用人 员所接受,它的最大优点是开发效率高、代码 重用率高
第1章面向对象可视化編程基础 10.1面向对象程序设计的基本概念 10.11对象和类 1012继承、封装和多态 10.1.3属性、事件和方法 10.2 Visual foxpro中类的操作 学10.2. isual foxpro的基类 1022创建类 1023类的设置 内 1024类的修改 10.3 Visual foxpro中对象的操作 10.31由类创建对象 10.3.2创建对象的引用 10.3.3为对象设置属性 10.34调用方法程序 10.35触发事件
第10章 面向对象可视化编程基础 10.1 面向对象程序设计的基本概念 10.1.1 对象和类 10.1.2 继承、封装和多态 10.1.3 属性、事件和方法 10.2 Visual FoxPro中类的操作 10.2.1 Visual FoxPro的基类 10.2.2 创建类 10.2.3 类的设置 10.2.4 类的修改 10.3 Visual FoxPro中对象的操作 10.3.1 由类创建对象 10.3.2 创建对象的引用 10.3.3 为对象设置属性 10.3.4 调用方法程序 10.3.5 触发事件 教 学 内 容
第1章面向对象可视化編程基础 10.1面向对象程序设计的基本概念 10.1.1对象和类 1.对象( Object) 对象是面向对象编程的基本元素 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。由于客 观世界中的实体通常都既具有静态的属性,又具有动态的行 为,所以在面向对象程序设计中的对象被定义为由属性和相 关方法组成的包。属性用来表示对象的状态,方法用来描述 对象的行为
第10章 面向对象可视化编程基础 1.对象 (Object) 对象是面向对象编程的基本元素。 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。由于客 观世界中的实体通常都既具有静态的属性,又具有动态的行 为,所以在面向对象程序设计中的对象被定义为由属性和相 关方法组成的包。属性用来表示对象的状态,方法用来描述 对象的行为。 10.1 面向对象程序设计的基本概念 10.1.1 对象和类
第1章面向对象可视化編程基础 2.类(Cay 类是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。在 Visual FoxPro系统中,类就象是一个模板,对象都是由类生成的, 类定义了对象所有的属性、事件和方法,从而决定了对象的 属性和它的行为。 类是静态概念,对象是动态概念。通常,我们把基于某 个类生成的对象称为这个类的实例 Visual foxpro中有以下三种类 基类、子类、用户自定义类
第10章 面向对象可视化编程基础 2.类 (Class) 类是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。在Visual FoxPro系统中,类就象是一个模板,对象都是由类生成的, 类定义了对象所有的属性、事件和方法,从而决定了对象的 属性和它的行为。 类是静态概念,对象是动态概念。通常,我们把基于某 个类生成的对象称为这个类的实例。 Visual FoxPro中有以下三种类: 基类、子类、用户自定义类
第1章面向对象可视化編程基础 10.1.2继承、封装和多态 1.继承性( Inheritance) 类的继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。 在创造对象时,可以利用父类派生出一个子类。子类不但 具有父类的全部属性和方法,而且还允许用户根据需要修改对 已有的属性和方法进行修改,或者添加新的属性和方法
第10章 面向对象可视化编程基础 1.继承性(Inheritance) 类的继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。 在创造对象时,可以利用父类派生出一个子类。子类不但 具有父类的全部属性和方法,而且还允许用户根据需要修改对 已有的属性和方法进行修改,或者添加新的属性和方法。 10.1.2 继承、封装和多态