第六章动画设计运动图标及其作用 动画的五种形式 °各种动画形式的比较
第六章 动画设计运动图标及其作用 动画的五种形式 各种动画形式的比较
6-1动画的五种形式 直接移动到固定点的动画形式( direct to point) 直接移动到固定点动画方式是最简单的对象运动形式,选中的 对象由初始起点位置沿直线移动到目标终点位置 B
6-1 动画的五种形式 ● 直接移动到固定点的动画形式(direct to point) 直接移动到固定点动画方式是最简单的对象运动形式,选中的 对象由初始起点位置沿直线移动到目标终点位置。 A B
6-1动画的五种形式 ●移动到直线上一点的动画形式( direct to I ine) 移动到直线上一点动画形式,是让对象以直线轨迹移动到指定 线段上的某个位置。为对象制定两点,一个为基点,一个为终点, 对象的移动范围将会始终在这两点连成的线段中,通过变量、函数 或表达式来获得线段中的目标点。 目标 基点 终点
6-1 动画的五种形式 ● 移动到直线上一点的动画形式(direct to line) 移动到直线上一点动画形式,是让对象以直线轨迹移动到指定 线段上的某个位置。为对象制定两点,一个为基点,一个为终点, 对象的移动范围将会始终在这两点连成的线段中,通过变量、函数 或表达式来获得线段中的目标点。 基点 终点 目标
6-1动画的五种形式 移动到平面内一点的动画形式( direct to gr id) 这种方式与“移动到直线上一点”基本上是一样的,不同的就 是将对象的移动范围从直线变成了由坐标系内点组成的矩形区域 通过【基点】和【终点】形成一个矩形区域,对象通过变量、函数 或表达示获得【目标】值,沿直线轨迹在矩形区域内连续移动。 基点● ●目标 终点
6-1 动画的五种形式 ● 移动到平面内一点的动画形式(direct to grid) 这种方式与“移动到直线上一点”基本上是一样的,不同的就 是将对象的移动范围从直线变成了由坐标系内点组成的矩形区域。 通过【基点】和【终点】形成一个矩形区域,对象通过变量、函数 或表达示获得【目标】值,沿直线轨迹在矩形区域内连续移动。 基点 终点 目标
6-1动画的五种形式 沿路径移动到终点的动画形式( path to end) 这种方式的动画形式,不再为对象直接设置起始点和终点,而 是通过拖曳对象建立一个对象的移动轨迹,以轨迹的两端作为对象 的起始点和终点。这一点可以通过它的属性面板体现出来 终点 基点 目标
6-1 动画的五种形式 ● 沿路径移动到终点的动画形式(path to end) 这种方式的动画形式,不再为对象直接设置起始点和终点,而 是通过拖曳对象建立一个对象的移动轨迹,以轨迹的两端作为对象 的起始点和终点。这一点可以通过它的属性面板体现出来。 基点 终点 目标