(1)如何与现场设备之间迸行数据釆集和数据交换。 (2)将集到的数据与上位机图形界面的相关部分连接。 (3)实时数据的在线监测。 (4)数据报警界限和系统报警 (5)实时数据的存储、历史数据的查询。 (6)各类报表的生成和打印输出。 (7)应用系统运行稳定可靠。 (8)拥有良好的与第三方程序的口,方便数据共享。 6安黴工程利枝学院
6 (1) 如何与现场设备之间进行数据采集和数据交换。 (2) 将采集到的数据与上位机图形界面的相关部分连接。 (3) 实时数据的在线监测。 (4) 数据报警界限和系统报警。 (5) 实时数据的存储、历史数据的查询。 (6) 各类报表的生成和打印输出。 (7) 应用系统运行稳定可靠。 (8) 拥有良好的与第三方程序的接口,方便数据共享
在很好的解决了上述问题后,工程技术人员在组 态软件中只需要填写一些根据实际需要事先设计好 的表格,再利用其图形功能将被控对象(如反应罐、 温度计、锅炉、趋势曲线、报表等)形象地绘制在 指定的位置,通过内部数据变量连接被控对象的属 性与I/O设备的实时数据进行逻辑连接。 7安徽工裎利枝悸院
7 在很好的解决了上述问题后,工程技术人员在组 态软件中只需要填写一些根据实际需要事先设计好 的表格,再利用其图形功能将被控对象(如反应罐、 温度计、锅炉、趋势曲线、报表等)形象地绘制在 指定的位置,通过内部数据变量连接被控对象的属 性与I/O设备的实时数据进行逻辑连接
51.3使用组态软件的一般步骤 (1)建模。根据实际需要,为控制系统建立数学模型。 (2)设计图形界面。利用组态软件的图库,使用相应的 图形对象模拟实际的控制系统和控制设备。 (3)构造数据库变量。创建实时数据库,用数据库中的 变量反映控制对象的各种属性,变量描述控制对象的 各种属性 4)建立动画连接。建立变量和图形画面中的图形对象 抱连接关系,画面上的图形对象通过动画的形式模拟 实际控制系统的运 (5)运行、调试。 这五个步骤并不是完全独立的事实上,这些步骤 是交错进行的。 8工程利枝院
8 5.1.3 使用组态软件的一般步骤 (1)建模。根据实际需要,为控制系统建立数学模型。 (2)设计图形界面。利用组态软件的图库,使用相应的 图形对象模拟实际的控制系统和控制设备。 (3)构造数据库变量。创建实时数据库,用数据库中的 变量反映控制对象的各种属性,变量描述控制对象的 各种属性。 (4)建立动画连接。建立变量和图形画面中的图形对象 的连接关系,画面上的图形对象通过动画的形式模拟 实际控制系统的运行。 (5)运行、调试。 这五个步骤并不是完全独立的,事实上,这些步骤 是交错进行的
5.2组态软件的图开开发环境 自动化工程的所有操作画面,包括流程画面都是在图 形开发环境下制作、生成的,工程设计人员使用最频繁 的组态软件组件就是图形开发环境。 组态王的图形开发环境是 TOUCHMAK,力控组 态软件中的图形开发环境是DraW,在 Intouch中是 Window Maker。 图形开发环境是目标应用系统的主要生成工具之 它依照操作系统的图形标准,采用面向对象(ooP)的 图形技术,为使用者提供丰富强大的绘图编辑、动画连 接和脚本工具,帮助使用者简化操作。 9安黴工程利枝悸院
9 5.2 组态软件的图形开发环境 自动化工程的所有操作画面,包括流程画面都是在图 形开发环境下制作、生成的,工程设计人员使用最频繁 的组态软件组件就是图形开发环境。 组态王的图形开发环境是TOUCHMAK,力控组 态软件中的图形开发环境是Draw,在Intouch中是 WindowMaker。 图形开发环境是目标应用系统的主要生成工具之一, 它依照操作系统的图形标准,采用面向对象(OOP)的 图形技术,为使用者提供丰富强大的绘图编辑、动画连 接和脚本工具,帮助使用者简化操作
521基本概念 1.命令语言:一段类似于C语言的程序,工程人员可以利用 这段程序增强应用工程的灵活性。组态王的命令语言包括 应用程序命令语言、热键命令语言、事件命令语言、变量 改变命令语言、自定义函数命令语言、动画连接命令语言、 画面属性命令语言。各类命令语言通过“命令语言”对话 框编辑输入,在运行系统中被编译执行。 2.窗口:组态软件的目的操作界面,绝大部分的操作都在 窗囗上设计完成。 10安徽工程科技院
10 5.2.1 基本概念 1.命令语言:一段类似于C语言的程序,工程人员可以利用 这段程序增强应用工程的灵活性。组态王的命令语言包括 应用程序命令语言、热键命令语言、事件命令语言、变量 改变命令语言、自定义函数命令语言、动画连接命令语言、 画面属性命令语言。各类命令语言通过“命令语言”对话 框编辑输入,在运行系统中被编译执行。 2.窗口:组态软件的目的操作界面,绝大部分的操作都在 窗口上设计完成