Windows应用程序设讲模式 在字符界面型OS(如D0S)中执行应用程序时,程序 必须取得CPU的控制权,整个运行过程都由程序本身 来控制,称之为过程驱动的程序结构。而对GUI型0S (如 Windows),情形则完全不同:在应用程序的运 行过程中,大部分时间是由OS掌握控制权,只是在发 生用户或系统事件(如移动鼠标、按下键盘、选择菜 单或时钟、通信)后,OS才调用程序中的对应事件处 理模块,所以称之为事件驱动的程序结构
6 Windows应用程序设计模式 在字符界面型OS(如DOS)中执行应用程序时,程序 必须取得CPU的控制权,整个运行过程都由程序本身 来控制,称之为过程驱动的程序结构。而对GUI型OS (如Windows),情形则完全不同:在应用程序的运 行过程中,大部分时间是由OS掌握控制权,只是在发 生用户或系统事件(如移动鼠标、按下键盘、选择菜 单或时钟、通信)后,OS才调用程序中的对应事件处 理模块,所以称之为事件驱动的程序结构
Windows应用程序设讲模式 件驱动在GU型OS中,事件发生后会产生对应的消息,消息提供 了应用程序与OS之间、应用程序与应用程序之间的通信手段;多 数应用程序的大部分代码都是用来响应和处理这些消息,所以也称 为消息驱动的程序结构。 Windows维护着一个系统消息队列, Windows也为每个应用程序 创建一个应用消息队列,事件所产生的消息,首先进入系统消息队 列,然后再被传送到对应的应用消息队列,最后才被发送到消息所 对应的窗口
7 Windows应用程序设计模式 事件驱动在GUI型OS中,事件发生后会产生对应的消息,消息提供 了应用程序与OS之间、应用程序与应用程序之间的通信手段;多 数应用程序的大部分代码都是用来响应和处理这些消息,所以也称 之为消息驱动的程序结构。 Windows 维护着一个系统消息队列,Windows也为每个应用程序 创建一个应用消息队列,事件所产生的消息,首先进入系统消息队 列,然后再被传送到对应的应用消息队列,最后才被发送到消息所 对应的窗口
Windows应用程序设讲模式 事件驱动 WndowS 硬件输为 用力 循
8 Windows应用程序设计模式 •事件驱动 硬件输入 系统消息队列 应用程序队列1 应用程序队列n Windows WinMain函数 消息循环 窗口 函数1 窗口 函数m 应用程序1 WinMain函数 消息循环 窗口 函数1 窗口 函数m 应用程序n
Windows应用程序设讲模式 Windows应用程序的开发流程 Windows应用程序分为程序代码和用户界面资源 两部分,两部分通过资源编译器组合为一个完整 的EXE文件 将用户界面资源一类的静态数据与程序代码相分 离有如下一些优点 减少内存要求; 划清了程序员与用户界面设计人员的任 务分工; G用户界面风格的变化可以不必修改程序 代码或只需进行少量的修改
9 Windows应用程序设计模式 •Windows应用程序的开发流程 Windows 应用程序分为程序代码和用户界面资源 两部分,两部分通过资源编译器组合为一个完整 的EXE文件 将用户界面资源一类的静态数据与程序代码相分 离有如下一些优点: F减少内存要求; F划清了程序员与用户界面设计人员的任 务分工; F用户界面风格的变化可以不必修改程序 代码或只需进行少量的修改
Windows应用程序设讲模式 Windows应用程序的开发流程 话框编辑踢 俭源编译器 B 校本文件 进制文件
10 Windows应用程序设计模式 •Windows应用程序的开发流程 链接器 .EXE .LIB .DEF .C .H .RC .DLG .BMP .ICO .CUR .FON .RES .OBJ 资源编译器 C编译器 对话框编辑器 图象编辑器 字体编辑器 工具 文本文件 二进制文件