1.1.2对象的属性、方法和事件 返回首页 返回章首 3.事件 对象的事件是指在对象中预先设置好的,能够被该对象识别并 响应的动作。一个对象响应某个事件时会执行什么操作,要有一段 程序代码来实现,这样的一段代码就称为事件过程。在 Visual basic 的可视化编程环境中,系统会自动给出事件过程的结构,至于其中 的代码则需要程序设计人员自行编写,以实现所需要的功能。 个对象能发生什么事件完全由该对象决定。一个对象可以拥 有多个事件,不同的对象能够识别的事件也不同。 事件可以由用户触发,也可以由系统触发。用户触发是指当程 序运行时,由于用户的鼠标操作或键盘操作使事件发生,或者是用 户在程序中调用某事件,如用户单击命令按钮时,就触发了按钮的 Cik事件;系统触发是指在一定的时刻系统会自动调用某个事件 如当显示窗体时,系统将自动触发窗体的Load事件。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.1.2 对象的属性、方法和事件 3.事件 对象的事件是指在对象中预先设置好的,能够被该对象识别并 响应的动作。一个对象响应某个事件时会执行什么操作,要有一段 程序代码来实现,这样的一段代码就称为事件过程。在Visual Basic 的可视化编程环境中,系统会自动给出事件过程的结构,至于其中 的代码则需要程序设计人员自行编写,以实现所需要的功能。 一个对象能发生什么事件完全由该对象决定。一个对象可以拥 有多个事件,不同的对象能够识别的事件也不同。 事件可以由用户触发,也可以由系统触发。用户触发是指当程 序运行时,由于用户的鼠标操作或键盘操作使事件发生,或者是用 户在程序中调用某事件,如用户单击命令按钮时,就触发了按钮的 Click事件;系统触发是指在一定的时刻系统会自动调用某个事件, 如当显示窗体时,系统将自动触发窗体的Load事件。 返回章首
1.2.1模块 返回首页 Visual basic应用程序通常由三种模块组成,即窗体 返回章首 模块( Form),标准模块( Module)和类模块(Clas 1.窗体模块 Visual basic是面向对象的可视化编程语言,其最基本的对象是窗体。窗 体是一个可视的容器,在这个容器中,可以添加其它对象,称为控件。窗 体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部 过程的窗体级声明。 个应用程序可以包含多个窗体模块,每一个窗体模块对应一个文件, 称为窗体文件,其扩展名为Fm,为ASCI格式,可以用 Windows的记事本 等文本编辑器程序打开。在窗体文件则中包含了窗体及其控件的描述信息 写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用 该应用程序内的其它窗体或对象。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.2.1 模块 Visual Basic应用程序通常由三种模块组成,即窗体 模块(Form),标准模块(Module)和类模块(Class)。 1.窗体模块 Visual Basic是面向对象的可视化编程语言,其最基本的对象是窗体。窗 体是一个可视的容器,在这个容器中,可以添加其它对象,称为控件。窗 体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部 过程的窗体级声明。 一个应用程序可以包含多个窗体模块,每一个窗体模块对应一个文件, 称为窗体文件,其扩展名为.Frm,为ASCII格式,可以用Windows的记事本 等文本编辑器程序打开。在窗体文件则中包含了窗体及其控件的描述信息。 写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用 该应用程序内的其它窗体或对象。 返回章首
1.2.1模块 返回首页 要建立一个新的窗体模块,应在“工程”菜单中的“添加窗体”对话 框中选择“新建”选项卡,单击“窗体”图标,然后单击“打开ˆ按钮即 可,这时即可打窗体设计器窗口,可以在这个窗口中进行界面设计;需要 编写代码时,可在“视图”菜单中选择“代码窗口”命令,这时即可打开 代码窗口,可以在这个窗口中输入代码。 2.标准模块 要建一般一个实用的较为复杂的应用程序都由多个窗体模块组成,这 时往往需要在几个窗体中都要执行相同的代码。因为不希望在两个窗体中 出现重复代码,所以应创建一个独立模块,它包含实现公共代码的过程。 这样的一个独立模块称为标准模块 标准模块是只含有程序代码的应用程序文件,其扩展名为bas。在标准 模块中可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局声明或模 块级声明。 返回章首 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.2.1 模块 要建立一个新的窗体模块,应在“工程”菜单中的“添加窗体”对话 框中选择“新建”选项卡,单击“窗体”图标,然后单击“打开”按钮即 可,这时即可打窗体设计器窗口,可以在这个窗口中进行界面设计;需要 编写代码时,可在“视图” 菜单中选择“代码窗口”命令,这时即可打开 代码窗口,可以在这个窗口中输入代码。 2.标准模块 要建一般一个实用的较为复杂的应用程序都由多个窗体模块组成,这 时往往需要在几个窗体中都要执行相同的代码。因为不希望在两个窗体中 出现重复代码,所以应创建一个独立模块,它包含实现公共代码的过程。 这样的一个独立模块称为标准模块。 标准模块是只含有程序代码的应用程序文件,其扩展名为.bas。在标准 模块中可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局声明或模 块级声明。 返回章首
1.2.1模块 返回首页 要建立一个新的标准模块,应在“工程”菜单中的“添加模块”对话 框中选择“新建”选项卡,单击“模块”图标,然后单击“打开飞按钮即 可,这时即可打开标准模块的代码窗口,可以在这个窗口中输入标准模块 代码 类模块 在Ⅴ isual basic中类模块是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码 建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正 是这样一种类模块,在其上可放置控件、可显示窗体窗口。每个类模块定 义一个类,可以在窗体模块中定义类的一个对象,也可以调用类模块中的 过程。每个类模块对应一个文件,其扩展名为cls 要建立一个新的类模块,应在“工程”菜单中的“添加类模块”对话 框中选择“新建”选项卡,单击“类模块”图标,然后单击“打开”按钮 即可,这时即可打开类模块的代码窗口,可以在这个窗口中输入类模块代 码 返回章首 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.2.1 模块 3.类模块 要建立一个新的标准模块,应在“工程”菜单中的“添加模块”对话 框中选择“新建”选项卡,单击“模块”图标,然后单击“打开”按钮即 可,这时即可打开标准模块的代码窗口,可以在这个窗口中输入标准模块 代码。 在 Visual Basic 中类模块是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码 建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正 是这样一种类模块,在其上可放置控件、可显示窗体窗口。每个类模块定 义一个类,可以在窗体模块中定义类的一个对象,也可以调用类模块中的 过程。每个类模块对应一个文件,其扩展名为.cls。 要建立一个新的类模块,应在“工程”菜单中的“添加类模块”对话 框中选择“新建”选项卡,单击“类模块”图标,然后单击“打开”按钮 即可,这时即可打开类模块的代码窗口,可以在这个窗口中输入类模块代 码。 返回章首
1.2.2工程 返回首页 返回章首 当编写一个比较复杂的应用程序时,往往需要对组成应用程序 各个部分进行组织,以便进行有效的程序开发。Ⅴ isual basic使用工 程实现对应用程序的组织,管理组成应用程序的所有不同的文件。 个工程对应一个工程文件,工程文件中记录了工程中的窗体和 模块、引用、以及为控制编译而选取的各种各样的参数信息。工程 文件的扩展名是vbp,为ASCⅡ格式,可以用 Windows的记事本等文 本编辑器程序打开 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.2.2 工程 当编写一个比较复杂的应用程序时,往往需要对组成应用程序的 各个部分进行组织,以便进行有效的程序开发。Visual Basic使用工 程实现对应用程序的组织,管理组成应用程序的所有不同的文件。 一个工程对应一个工程文件,工程文件中记录了工程中的窗体和 模块、引用、以及为控制编译而选取的各种各样的参数信息。工程 文件的扩展名是.vbp,为ASCII格式,可以用Windows的记事本等文 本编辑器程序打开。 返回章首