沒意事项 返回首页 1本软件用 Power Poin制作而成,播放亦在其状态下进 行,为了更好地使用该软件使用者需掌握P。 werPoint的基本 操作原理和方法。 2.本软件内容丰富、新颖,突破传统教学模式,在多媒体教室使 用时,使用者应注意这一变化,改变教学方法,充分发挥其功效。 同时也应注意本软件仍是一教学辅助工具,授课时应与讲授相结合 使其更好地为教学服务。 3本软件内容完整,自成体系,对于使用者的不同情况,用本软件 授课时,可补充所需内容,链入其它媒体信息,或同其它软(如CS Chem draw等)共同使用,以达到多媒体辅助教学的良好效果。 4.多媒体教学信息量大,传递速度快,用本软件授课时,应 熟悉播放程序,注意控制播放速度,要使观看者有充足的思 考时间。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.本软件用PowerPoint制作而成,播放亦在其状态下进 行,为了更好地使用该软件,使用者需掌握PowerPoint的基本 操作原理和方法。 2.本软件内容丰富、新颖,突破传统教学模式,在多媒体教室使 用时,使用者应注意这一变化,改变教学方法,充分发挥其功效。 同时也应注意本软件仍是一教学辅助工具,授课时应与讲授相结合 使其更好地为教学服务。 3.本软件内容完整,自成体系,对于使用者的不同情况,用本软件 授课时,可补充所需内容,链入其它媒体信息,或同其它软(如CS ChemDraw等)共同使用,以达到多媒体辅助教学的良好效果。 4.多媒体教学信息量大,传递速度快,用本软件授课时,应 熟悉播放程序,注意控制播放速度,要使观看者有充足的思 考时间。 注意事项
第一章 Visua| Bas ic程序设 计基础 返回首页 1l类和对象 ③12模块和工程 L3 Visual aoic用程序基本特点 14数据美型 15变量 L6常用内部画数 ①17运算符与表达式 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 第一章 Visual Basic程序设 计基础 1.1 类和对象 1.2 模块和工程 1.3 Visual Basic应用程序基本特点 1.4 数据类型 1.5 变量 1.6 常用内部函数 1.7 运算符与表达式
1.1.1类和对象的基本概念 返回首页 对象就是自然界中的一个实体,对象具有特征,同时也具有返回章首 行为。在面向对象程序设计中,对真实世界的对象加以描述,反映 为对象就是数据和代码的集合,数据用以描述对象的特征,而代码 用以描述对象的行为。在面向对象程序设计中,对象是一个基本的 编程单元。 将带有相似特征和行为的事物组合起来,就构成了一个类。在 面向对象程序设计中,类用于指一组相似的对象,对象是某种类的 一个具体实例 在 Visual basic中,当应用程序需要一个命令按钮时,我们只需 要选中工具箱中的命令按钮类,将其拖到窗体上,这样就从命令按 钮类获得了一个具体的命令按钮实例,即创建了一个命令按钮对象。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.1.1 类和对象的基本概念 对象就是自然界中的一个实体,对象具有特征,同时也具有其 行为。在面向对象程序设计中,对真实世界的对象加以描述,反映 为对象就是数据和代码的集合,数据用以描述对象的特征,而代码 用以描述对象的行为。在面向对象程序设计中,对象是一个基本的 编程单元。 将带有相似特征和行为的事物组合起来,就构成了一个类。在 面向对象程序设计中,类用于指一组相似的对象,对象是某种类的 一个具体实例。 在Visual Basic中,当应用程序需要一个命令按钮时,我们只需 要选中工具箱中的命令按钮类,将其拖到窗体上,这样就从命令按 钮类获得了一个具体的命令按钮实例,即创建了一个命令按钮对象。 返回章首
1.1.2对象的属性、方法和事件 返回首页 返回章首 1.属性 属性用以描述对象的特征,表现为一些属性值。也就是说,可 以通过改变对象的属性值来改变对象的特征。一个对象具有很多属 性,常用的有名称、标题、大小、位置、颜色等;不同的对象可以 有不同的属性,也可以具有一部分相同种类的属性 在 Visual basic中,可以在属性窗口设置一个对象的属性值,也 可以在运行时通过代码来设置或返回对象的属性值。在代码中引用 个属性用以下格式 [<对象名>.]<属性名> 其中<对象名>用以指定在引用哪个对象的属性,<属性名>用以 指定在引用该对象的哪个属性。<对象名>有时可以省略,省略时默 认为对象为当前窗体对象。在代码中设置一个属性的格式为: 属性名>=<属性值> 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.1.2 对象的属性、方法和事件 属性用以描述对象的特征,表现为一些属性值。也就是说,可 以通过改变对象的属性值来改变对象的特征。一个对象具有很多属 性,常用的有名称、标题、大小、位置、颜色等;不同的对象可以 有不同的属性,也可以具有一部分相同种类的属性。 在Visual Basic中,可以在属性窗口设置一个对象的属性值,也 可以在运行时通过代码来设置或返回对象的属性值。在代码中引用 一个属性用以下格式: [ <对象名> . ] <属性名> 其中<对象名>用以指定在引用哪个对象的属性,<属性名>用以 指定在引用该对象的哪个属性。<对象名>有时可以省略,省略时默 认为对象为当前窗体对象。在代码中设置一个属性的格式为: [ <对象名> . ] <属性名> = <属性值> 1.属性 返回章首
1.1.2对象的属性、方法和事件 返回首页 返回章首 2.方法 对象的方法是指在对象中预先设置好的,该对象能执行的操作 在面向对象程序设计中,方法就是封装在对象中的特殊过程和函数 当用户需要实现某种功能,而该对象又提供了实现相应功能的过程 代码,这时用户只需调用这些过程,即调用方法,而无需自己编程。 调用一个方法的格式为:[<对象名>.]<方法名>[<参数>] 其中<对象名>用以指定调用哪个对象的方法,<方法名>用以 指定在调用该对象的哪个方法,<参数>指明在调用该对象的该方法 时所传递的参数,例如: FormlcIs表示调用窗体的Cls方法来清除在窗体上已显示 的内容; Forml circle(1000,1000),500 表示调用窗体的 Circle方法在窗体上绘制一个半径为500的圆。 个对象具有哪些方法是由对象本身决定的,当对象具有某种 方法时,我们称该对象支持该方法。 页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.1.2 对象的属性、方法和事件 2.方法 对象的方法是指在对象中预先设置好的,该对象能执行的操作。 在面向对象程序设计中,方法就是封装在对象中的特殊过程和函数, 当用户需要实现某种功能,而该对象又提供了实现相应功能的过程 代码,这时用户只需调用这些过程,即调用方法,而无需自己编程。 调用一个方法的格式为:[ <对象名> . ] <方法名> [ <参数>] 其中<对象名>用以指定调用哪个对象的方法,<方法名>用以 指定在调用该对象的哪个方法,<参数>指明在调用该对象的该方法 时所传递的参数,例如: Form1.Cls 表示调用窗体的Cls方法来清除在窗体上已显示 的内容;Form1.Circle (1000 , 1000), 500 表示调用窗体的 Circle方法在窗体上绘制一个半径为500的圆。 一个对象具有哪些方法是由对象本身决定的,当对象具有某种 方法时,我们称该对象支持该方法。 返回章首