60年代 1962年,MIT林肯实验室的Ⅰ.E. Sutherland发表了 篇题为“ Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统” 的博士论文-确定了交互图形学作为一个学和 分支(提出基本交互技术、图元分层表示概 念及数据结构…)。 1962年,雷诺汽车公司的工程师 Pierre bezier提出 Bezier曲线、曲面的理论 1964年MIT的教授 Steven a. Coons提出了超限插值 的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲 面 浙江大学计算机学院 计算机图形学
浙江大学计算机学院 计算机图形学 • 60年代 – 1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland发表了一 篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统” 的博士论文--确定了交互图形学作为一个学科 分支(提出基本交互技术、图元分层表示概 念及数据结构…)。 – 1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出 Bézier曲线、曲面的理论 – 1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值 的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲 面
70年代 光栅图形学迅速发展 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相 应算法纷纷诞生 图形软件标准化 1974年, ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的 图形技术”的工作会议 ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形 系统”( Core Graphics System) ISO发布CGI、CGM、GKS、 PHIGS 浙江大学计算机学院 计算机图形学
浙江大学计算机学院 计算机图形学 • 70年代 – 光栅图形学迅速发展 • 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相 应算法纷纷诞生 – 图形软件标准化 • 1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的 图形技术”的工作会议 • ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形 系统”(Core Graphics System) • ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS
真实感图形学 1970年, Bouknight提出了第一个光反射模型 1971年 Gourand提出“漫反射模型十插值”的思 想,被称为 Gourand明暗处理 ·1975年, Phong提出了著名的简单光照模型- Phong模型 实体造型技术 英国剑桥大学CAD小组的Buld系统 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统 浙江大学计算机学院 计算机图形学
浙江大学计算机学院 计算机图形学 – 真实感图形学 • 1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型 • 1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思 想,被称为Gourand明暗处理 • 1975年,Phong提出了著名的简单光照模型- Phong模型 – 实体造型技术 • 英国剑桥大学CAD小组的Build系统 • 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统
80年代 1980年 Whitted提出了一个光透视模型 Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的 范例,实现 Whitted模型 1984年,美国 Corne11大学和日本广岛大学 的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引 入到计算机图形学中 图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展 浙江大学计算机学院 计算机图形学
浙江大学计算机学院 计算机图形学 • 80年代 – 1980年Whitted提出了一个光透视模型- Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的 范例,实现Whitted模型 –1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学 的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引 入到计算机图形学中 –图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展
90年代:微机和软件系统的普及使得图形学的 应用领域日益广泛。 标准化、集成化、智能化 多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、 虚拟现实 三维造型技术 浙江大学计算机学院 计算机图形学
浙江大学计算机学院 计算机图形学 • 90年代:微机和软件系统的普及使得图形学的 应用领域日益广泛。 – 标准化、集成化、智能化 – 多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、 虚拟现实 – 三维造型技术