Master CAM讲稿 第三章 第三节: Curve& Surface 昆氏曲面及曲面修整 肖耘一 2003年4月2日
第三章 第三节:Curve & Surface 昆氏曲面及曲面修整 肖 耘 亚 2003年4月2日 MasterCAM讲稿
曲面构建,首先要掌握基本概念 四边轮廓、缀面截面、Aong/ Across contour 曲面公差等 ■典型曲面构造方式的操作要领 顾 Loft、 Ruled、 Coons、 Revolve、 Sweep、 Draft ■几个要点 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性。要注意选边操作时的顺序 ■四边轮廓,某一轮廓 contour可以是多段线 连成。也可只是一个点,在串连操作时 要注意何时 End here ■不同操作方式,所得曲面有误差
回 顾 ◼ 曲面构建,首先要掌握基本概念 ◼ 四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、 曲面公差等 ◼ 典型曲面构造方式的操作要领 ◼ Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft ◼ 几个要点 ◼ 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序 ◼ 四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时End here ◼ 不同操作方式,所得曲面有误差
新"通过究战克的ANL词米 课 进一步掌握昆氏曲面的构造方法 要 同时领会曲面修整(Tim)及 占Mody、 Xform的内容 ■修整曲面时,还要构造3 D Curve, 将同时介绍 Curve的构造方法
新 课 要 点 ◼ 通过完成完整的XUANLIU实例来 进一步掌握昆氏曲面的构造方法, 同时领会曲面修整(Trim)及 Modify、Xform的内容 ◼ 修整曲面时,还要构造3D Curve, 将同时介绍Curve的构造方法
旋 例效果
旋钮实例效果
■使用手动串连时首先要回答 多缀面昆氏曲面要点 Number of.定出A、B两个方 向。要会数数 操作过程中,因先定的方向是 Along边,后定的方向是 Across 边,在填A、B数时要心中有底 ■缀面数与某个 Contou所含RoW 的段数有关 ■操作过程中留意帮助栏信息 注意观察不同构造方式所得曲面 的细微差别
多 缀 面 昆 氏 曲 面 要 点 ◼ 使用手动串连时首先要回答: Number of……定出A、B两个方 向,要会数数 ◼ 操作过程中,因先定的方向是 Along边,后定的方向是Across 边,在填A、B数时要心中有底 ◼ 缀面数与某个Contour所含Row 的段数有关 ◼ 操作过程中留意帮助栏信息 ◼ 注意观察不同构造方式所得曲面 的细微差别