第章Yisual Basic程序设计疑迹 2.1程序设计方法发展简述 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件与方法 23窗体对象及其属性、事件与方法 2.4基本控件 2.5创建Visual Basic应用程序的基本步骤 2.6 Visual Basic工程的组成与管理
2.1 程序设计方法发展简述 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件与方法 2.3 窗体对象及其属性、事件与方法 2.4 基本控件 2.5 创建Visual Basic应用程序的基本步骤 2.6 Visual Basic工程的组成与管理 第2章 Visual Basic程序设计概述
2.1程序设计方法发展简述 2.1.1早期的程序设计 初期的程序设计主要考虑的是指令条数要少、运 行速度要快、存储单元要省 2.1.2结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计 2.1.3面向对象程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善 工作界面为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计
2.1 程序设计方法发展简述 2.1.1 早期的程序设计 初期的程序设计主要考虑的是指令条数要少、运 行速度要快、存储单元要省 2.1.2 结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计 2.1.3 面向对象程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善 工作界面为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计
2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件与方法 2.2.1 Visual Basic的对象 1.对象的基本概念 >所谓“对象”,即指任何具体的事物,是应用程序的基 本运行实体。例如:现实生活中的闹钟,电视机等;在 VB中把窗体和控件统称为对象。在窗体上安放对象的 设计过程,就成了一种用对象组装应用程序的过程。例: 在窗体上安放一命令按钮,然后运行。 ,Visaul Basic中的对象分为窗体和控件两大类。窗体 就是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域:控件则是窗 体上构成图形用户界面的一些基本组成部件。 VB控件分为:内部控件、ActiveX控件、可插入对象
2.2.1 Visual Basic的对象 ➢ 所谓“对象”,即指任何具体的事物,是应用程序的基 本运行实体。例如:现实生活中的闹钟,电视机等;在 VB中把窗体和控件统称为对象。在窗体上安放对象的 设计过程,就成了一种用对象组装应用程序的过程。例: 在窗体上安放一命令按钮,然后运行。 ➢ Visaul Basic中的对象分为窗体和控件两大类。窗体 就是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域;控件则是窗 体上构成图形用户界面的一些基本组成部件。 ➢ VB控件分为:内部控件、ActiveX控件、可插入对象 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件与方法 1.对象的基本概念
2.控件的建立方法 (1)添加和删除控件 添加:双击工具箱上所需的控件图标,则立即在窗体 上出现一个默认大小的对象框;或者左击工具箱上的控件 图标,鼠标移到窗体上按住左键拖曳到所需的大小后释放 鼠标。 删除:选择窗体上的一个或一批控件,执行“删除 菜单命令或按“Delete键 (2)编辑控件 选择控件、移动控件、改变控件大小、复制控件、控件 的布局、控件的名称 q
2.控件的建立方法 (1)添加和删除控件 添加:双 击工具箱上所需的控件图标,则立即在窗体 上出现一个默认大小的对象框;或者左击工具箱上的控件 图标,鼠标移到窗体上按住左键拖曳到所需的大小后释放 鼠标。 删除:选择窗体上的一个或一批控件,执行“删除” 菜单命令或按“Delete”键 (2)编辑控件 选择控件、移动控件、改变控件大小、复制控件、控件 的布局、控件的名称
2.2.2对象的属性、事件与方法 1对象的属性 B中任何一个对象(窗体和控件),都通过称为属 性的一组有一定含义的数据加以限定。常见的属性有 name,caption,backcolor,enable,forecolor,height,visible,width 等,它们规定了对象的外观和某些行为
2.2.2 对象的属性、事件与方法 1.对象的属性 VB中任何一个对象(窗体和控件),都通过称为属 性的一组有一定含义的数据加以限定。常见的属性有 name,caption,backcolor,enable,forecolor,height,visible,width 等,它们规定了对象的外观和某些行为