>现状 目 600 300.00% 500 令 248.40% 250.00% 400 200.00% 300 57 150.00% 10 200 100.00% 7020% 73.70% 100 9.37950.00% 513 69.1 5.10% 0.00% 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年E 随着网络环境的进一步改善 (包括 ■手游用户数里(百万人》 一增速 Wi-Fi、3G、4G网络的发展),手机性 2011-2015年中国手游用户规模及增长状况 能的继续提升,人们在手机端花费越 来越长的时间。 另一方面,社交元素增强了手机 游戏黏性。 玩家数量整体呈快速增长态势
现状 随着网络环境的进一步改善(包括 Wi-Fi、3G、4G网络的发展),手机性 能的继续提升,人们在手机端花费越 来越长的时间。 另一方面,社交元素增强了手机 游戏黏性。 玩家数量整体呈快速增长态势。 2011-2015年中国手游用户规模及增长状况
>现状 目 2015年,按实际销售 225% 收入计算,移动网络 令 ■移动网络游戏 游戏占整体手游市场 ■移动单机游戏 的78%,移动单机游 78% 戏占22%。 2%1%、1%1% 2% ■休闲 4% ■射击 其中以休闲益智 ■战略 ■动作 类游戏、社交类游戏 ■较色 最受欢迎。 6% ■体育 53% ■棋牌 ■赛车 ■网游 ■冒险
现状 2015年,按实际销售 收入计算,移动网络 游戏占整体手游市场 的78%,移动单机游 戏占22%。 其中以休闲益智 类游戏、社交类游戏 最受欢迎
>现状 目 ■腾讯 ■莉莉丝 h ■银汉 2682% 3903 ■卓越游戏 ■完美 ■网易 2.32% 2.67% ■爱乐游 3.05% ■巴别时代 335%- ■乐元素 3.52% 6.25% ■中国手游 绝对赚钱的明星产品将永远掌握 4.04%J4.39%4.56% 在大发行商或渠道商的手中。寡头将 2014年中国移动游戏行业竞争格局状况 继续统治着手游的市场,直到有新一 代的游戏平台的兴起 而中小公司则面临越来越大的生 存的压力,最终将在竞争中被淘汰。 整个手游市场渠道将从“百花齐放”进 入到“寡头垄断”格局
现状 绝对赚钱的明星产品将永远掌握 在大发行商或渠道商的手中。寡头将 继续统治着手游的市场,直到有新一 代的游戏平台的兴起。 而中小公司则面临越来越大的生 存的压力,最终将在竞争中被淘汰。 整个手游市场渠道将从“百花齐放”进 入到“寡头垄断”格局。 2014年中国移动游戏行业竞争格局状况
>现状 目 现在的手游主要可以分为MOBA(其实就是王者啦,但占了起码三 分之一的江山吧),还有主要的有养成(收集)游戏,如过气的卡牌类 游戏,崩坏2崩坏3,甚至CF也是这种,而单纯的格斗类、射击类游戏已 令 经不存在了。 近年来养成类游戏层出不穷,相信大家对于漫画、小说改编的卡牌 类游戏已经腻味了吧(大主宰、秦时明月等等),今年刚出的fate grand order除了立绘美一点,没有任何新意
现状 现在的手游主要可以分为MOBA(其实就是王者啦,但占了起码三 分之一的江山吧),还有主要的有养成(收集)游戏,如过气的卡牌类 游戏,崩坏2崩坏3,甚至CF也是这种,而单纯的格斗类、射击类游戏已 经不存在了。 近年来养成类游戏层出不穷,相信大家对于漫画、小说改编的卡牌 类游戏已经腻味了吧(大主宰、秦时明月等等),今年刚出的fate grand order除了立绘美一点,没有任何新意
> 养成类一一以崩坏学园为例 目 崩坏学园 G 3 曾刀薄论坛 bas.9oame.cn
养成类——以崩坏学园为例 崩 坏 学 园