第十三章 AutoCAD2004 维图形绘制 制作人:魏旭 下
第十三章 AutoCAD R2004 — — 三维图形绘制 制作人:魏旭
三维图形 维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
维模型的创建 1、如何指定三维坐标 Ⅹ、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入()和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标①x,1z 柱面坐标@距离角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标@距离角度角度 (后一个角度是XY平面的角度)
二、三维模型的创建(1) 1、如何指定三维坐标 – X、Y、Z三维坐标 – 右手法则确定三维Z轴正方向 – 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离<角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标@距离<角度<角度 (后一个角度是XY平面的角度)
(2) 2、三维建模中的视图查看方向 六个标准视图:视(mD、视BDmm、右视 (Righ、左视(Lef、主视Fomt、后视(Back 创建视口:视图视D命红视:新建视 等轴测视图
(2) 2、三维建模中的视图查看方向 – 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视 (Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back) – 创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 – 等轴测视图
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
(3) 3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS