第十五章三维实体模型修改 制作人:魏旭
第十五章 三维实体模型修改 制作人:魏旭
ALIGN ◆在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例 缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对 象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点 如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三 对源点和目标点。 ◆“修改”菜单:三维操作-对齐 ◆当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或 三维空间中从源点(1)移动到目标点(2) 当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维 空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对 象对齐 ◆当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和 旋转以便与其他对象对齐
ALIGN 在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例 缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对 象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。 如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三 对源点和目标点。 “修改”菜单:三维操作-对齐 当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或 三维空间中从源点 (1) 移动到目标点 (2)。 当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维 空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对 象对齐。 当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和 旋转以便与其他对象对齐
系统变量 ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的 数目,有效的取值范围为0到2047,控伟 模型光滑程度 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度 ,对象的隐嶽线被删除。其有效值为0.01 到10.0。 ◆ DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮 廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还 是绘制网格。0关,1开
系统变量 ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的 数目,有效的取值范围为 0 到 2047,控制 模型光滑程度。 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度 ,对象的隐藏线被删除。其有效值为 0.01 到 10.0。 DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮 廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还 是绘制网格。0 关,1 开
修改三维实体 ◆创建实体模型后,可以进行圆角、倒角、切割 剖切和分割操作,修改模型的外观 ◆也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删 除使用 FILLET或 CHAMFER创建的光顺效果, 也可以将实体的面或边作为体、面域、直线 圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或 进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创 建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体 的其他面修改某些面的特性。例如,将孔的半 径修改得大些或小些。分割能够分解复合实体 创建3 DSOLID对象。抽壳创建指定厚度的薄 壁
修改三维实体 创建实体模型后,可以进行圆角、倒角、切割、 剖切和分割操作,修改模型的外观。 也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删 除使用 FILLET 或 CHAMFER 创建的光顺效果, 也可以将实体的面或边作为体、面域、直线、 圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或 进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创 建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体 的其他面修改某些面的特性。例如,将孔的半 径修改得大些或小些。分割能够分解复合实体, 创建 3DSOLID 对象。抽壳创建指定厚度的薄 壁
SOLIDEDIT ◆使用 SOLIDEDI,用户可编辑实体对象, 对它的面和边进行拉伸、移动、旋转 偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、 清除、检查或删除操作
SOLIDEDIT 使用 SOLIDEDIT,用户可编辑实体对象, 对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、 偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、 清除、检查或删除操作