53.2创建元件 元件:是 Flash MX中可以重复利用的图像、动画或 按钮,应用元件可以使动画的编辑更简单化。 元件主要包括三种: 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
5.3.2 创建元件 元件:是Flash MX中可以重复利用的图像、动画或 按钮,应用元件可以使动画的编辑更简单化。 元件主要包括三种: – 图形元件 – 按钮元件 – 影片剪辑元件
两种新建元件库的方法: 1、在元件库中单击【新建元件】按钮创建元件 2、就是通过【插入】→【新建元件(NeW Symbo)】命令来创建元件(或按【ctrH+F8】 组合键创建元件) 首页上一页下一页尾页结束返回调音
两种新建元件库的方法: 1、在元件库中单击【新建元件】按钮创建元件 2、就是通过【插入】 【新建元件(New Symbol)】命令来创建元件(或按【Ctrl+F8】 组合键创建元件)
533编辑元件 元件的编辑可以在多种模式下进行: 1、一般的元件编辑模式 2、在当前环境下进行编辑 3、在新窗口中编辑。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
5.3.3 编辑元件 元件的编辑可以在多种模式下进行: 1、一般的元件编辑模式 2、在当前环境下进行编辑 3、在新窗口中编辑
在元件编辑模式下进行编辑 两种常用从主场景切换到元件编辑模式的方式: 选取要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择【编辑】命令,进入元件编辑 模式。 ●在元件库中选择要进行编辑的元件,双击预览 框,进入元件编辑模式。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
一、在元件编辑模式下进行编辑 两种常用从主场景切换到元件编辑模式的方式: ⚫ 选取要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择【编辑】命令,进入元件编辑 模式。 ⚫ 在元件库中选择要进行编辑的元件,双击预览 框,进入元件编辑模式
二、在当前模式下编辑元件 右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择【在当 前位置上编辑( Edit In place)】命令,在当前 窗口中的其他对象变灰,被编辑元件的名称出 现在舞台顶端的信息栏中。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
二、在当前模式下编辑元件 右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择【在当 前位置上编辑(Edit In Place)】命令,在当前 窗口中的其他对象变灰,被编辑元件的名称出 现在舞台顶端的信息栏中