2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 4)通过不同算法尝试获得连续光滑的空间形态 • 上一步所得的空间雏形虽然是基于游牧空间的部分特性生成的,但其 边界分明,界限与突变明显,因此必须通过算法在保证其拓扑关系不 变的前提下,使其变得更加光滑连续,符合游牧空间的感受与意象。 • 在本设计中笔者主要尝试了两种算法对形体进行优化: • Maya中的Subdiv算法和Processing中的Tensline算法 • 经过比较,Tensline算法所得到的形体虽然更为光滑流畅,但其没有 突出功能组团的空间地位,与基本空间雏形出入较大,因此选择 Subdiv算法所得的形体作为最终的建筑空间
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 4)通过不同算法尝试获得连续光滑的空间形态 • 上一步所得的空间雏形虽然是基于游牧空间的部分特性生成的,但其 边界分明,界限与突变明显,因此必须通过算法在保证其拓扑关系不 变的前提下,使其变得更加光滑连续,符合游牧空间的感受与意象。 • 在本设计中笔者主要尝试了两种算法对形体进行优化: • Maya中的Subdiv算法和Processing中的Tensline算法 • 经过比较,Tensline算法所得到的形体虽然更为光滑流畅,但其没有 突出功能组团的空间地位,与基本空间雏形出入较大,因此选择 Subdiv算法所得的形体作为最终的建筑空间
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.4设计深化 经过上面四个步骤所生成的建筑空间是符合大部分游牧空间特性的 但为了满足采光、视线、景观等需求,必须对建筑形体进行深化设计 ·所有深化设计内容都应以不破坏连续、平滑的游牧空间意象为原则。 例如立面开窗的设计采用有渐变的连续三角窗带;地面景观的设计亦 采用类似手法增加三角形绿地,同时力求与立面开窗具有连续统的 整体效果;室内设计不采用楼梯而采用坡道,突出空间的连续感等。 经过以上深化设计内容,最终的设计成果得以确定
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.4 设计深化 • 经过上面四个步骤所生成的建筑空间是符合大部分游牧空间特性的, 但为了满足采光、视线、景观等需求,必须对建筑形体进行深化设计 • 所有深化设计内容都应以不破坏连续、平滑的游牧空间意象为原则。 例如立面开窗的设计采用有渐变的连续三角窗带;地面景观的设计亦 采用类似手法增加三角形绿地,同时力求与立面开窗具有连续统一的 整体效果;室内设计不采用楼梯而采用坡道,突出空间的连续感等。 经过以上深化设计内容,最终的设计成果得以确定
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.4设计深化
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.4 设计深化 • 经过上面四个步骤所生成的建筑空间是符合大部分游牧空间特性的, 但为了满足采光、视线、景观等需求,必须对建筑形体进行深化设计 • 所有深化设计内容都应以不破坏连续、平滑的游牧空间意象为原则。 例如立面开窗的设计采用有渐变的连续三角窗带;地面景观的设计亦 采用类似手法增加三角形绿地,同时力求与立面开窗具有连续统一的 整体效果;室内设计不采用楼梯而采用坡道,突出空间的连续感等。 经过以上深化设计内容,最终的设计成果得以确定
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.4设计深化 F-=:=2
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.4 设计深化 • 经过上面四个步骤所生成的建筑空间是符合大部分游牧空间特性的, 但为了满足采光、视线、景观等需求,必须对建筑形体进行深化设计 • 所有深化设计内容都应以不破坏连续、平滑的游牧空间意象为原则。 例如立面开窗的设计采用有渐变的连续三角窗带;地面景观的设计亦 采用类似手法增加三角形绿地,同时力求与立面开窗具有连续统一的 整体效果;室内设计不采用楼梯而采用坡道,突出空间的连续感等。 经过以上深化设计内容,最终的设计成果得以确定