第4章Fash动画制作基础 学习目标 绘制和编辑Fash对象 使用图层、面板和符号 制作F|ash的三种符号 制作 Flash的五种动画 给按钮加动作 给作品加声音
1 第4章 Flash动画制作基础 学习目标 u 绘制和编辑Flash对象 u 使用图层、面板和符号 u 制作Flash的三种符号 u 制作Flash的五种动画 u 给按钮加动作 u 给作品加声音
返回总目录 第4章Fash动画制作基础 教学内容 4.1 Flash基础知识 42 Flash制作实例 4.3给作品加按钮 44给作品加声音 本章小结
2 第4章 Flash动画制作基础 教学内容 4.1 Flash基础知识 4.2 Flash制作实例 4.3 给作品加按钮 4.4给作品加声音 本章小结 返回总目录
返回目录 41 Flash基础知识一Fash软件概述 1.Fash文件格式 Fash的文件格式有两种:fa格式和.sW格式。其 中,fa格式是Fash的源程序格式,Sw格式是 Flash打包 之后的格式,这种格式只能在动画播放器 Flash Player中 播放,不能对动画编辑或修改。 2.矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的 矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而 且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此, Fash制作的文件都非常小,只有几千字节。Fash播放器 也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。 3
3 4.1 Flash基础知识— Flash软件概述 1.Flash文件格式 Flash的文件格式有两种:.fla格式和 .swf格式。其 中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包 之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中 播放,不能对动画编辑或修改。 2.矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的 矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而 且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此, Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器 也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。 返回目录
返回目录 41 Flash基础知识一Fash软件概述 3.流技术和Acon语句作用 Fash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内 容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。 Flash独 特的 Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高 了它的交互能力。 4. Flash的用途 Fash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo (网站标志)、平面动画、电视字幕、MT、电子贺卡、 网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示 电子教案、多媒体光盘等
4 4.1 Flash基础知识— Flash软件概述 3.流技术和Action语句作用 Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内 容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独 特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高 了它的交互能力。 4.Flash的用途 Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo (网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、 网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、 电子教案、多媒体光盘等。 返回目录
返回目录 41 Flash基础知识一认识Fash界面 单击“开始”→“程序” edia Flash MX Professional204床未命名 `辑視图的插入①修改 令(控制①)口D帮助 “ Macromedia”“ Macrame 工具名-1 西场景 包三 时间辅 dia flash mX2004”,启动 Flash a口511m02334m由 程序,打开起始页。起始页分3 e wetservbeComectr 66 a4a04E 112D ps 0. 4.<XMCorrector 个列表项:打开最近项目、创建 新项目、从模板创建。 Flash mX 事动作 2004工作界面如图所示。主要 由菜单栏、工具箱、场景面板、“阿“|“== 时间轴面板、属性面板、其他面 板组和场景(舞台)。 F| ash mX2004工作界面 5
5 4.1 Flash基础知识— 认识Flash界面 单击“开始” → “程序” → “Macromedia” → “Macrome dia Flash MX 2004” ,启动Flash 程序,打开起始页。起始页分3 个列表项:打开最近项目、创建 新项目、从模板创建。Flash MX 2004工作界面 如图所示。主要 由菜单栏、工具箱、场景面板、 时间轴面板、属性面板、其他面 板组和场景(舞台)。 Flash MX 2004 工作界面 返回目录