《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 物体A-物体B:经过布尔运算的对象是一个原始对象A减 去另一个对象B相交的体积,如图5-8所示。 物体B-物体A:经过布尔运算的对象是一个原始对象B减 去另一个对象A相交的体积,如图5-9所 透视图 图5-8 图5-9 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 图5-9 ➢ 物体A-物体B:经过布尔运算的对象是一个原始对象A减 去另一个对象B相交的体积,如图5-8所示。 ➢ 物体B-物体A:经过布尔运算的对象是一个原始对象B减 去另一个对象A相交的体积,如图5-9所示。 图5-8
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 切割:使用这种方式将去掉一些面而使布尔运算 的结果镂空,如图5-10所示。 图5-10 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢ 切割:使用这种方式将去掉一些面而使布尔运算 的结果镂空,如图5-10所示。 图5-10
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 在“显示/更新”卷展栏中可以将布尔运算的 结果以不同方式在视图中显示,以便于观察。 3 ds max5中共有3种方式,选结果羊选项 这是默认的显示方式,选择这种方式时视图中 只显示布尔运算的最终结果;选择对先项 时视图中将显示布尔运算的原始物体和布尔运 算的物体,即物体A和物体B,如图5-11所示 选择结来随作数图中将显示布尔运算的 结果,同时以红色线框显示布尔运算的物体 如图5-12所示。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 在“显示/更新”卷展栏中可以将布尔运算的 结果以不同方式在视图中显示,以便于观察。 3ds max 5中共有3种方式,选择 单选项, 这是默认的显示方式,选择这种方式时视图中 只显示布尔运算的最终结果;选择 单选项 时视图中将显示布尔运算的原始物体和布尔运 算的物体,即物体A和物体B,如图5-11所示; 选择 单选项时视图中将显示布尔运算的 结果,同时以红色线框显示布尔运算的物体, 如图5-12所示
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 速视图 图5-11 图5-12 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 “布尔运算”命令在效果图制作过程中的 使用较频繁,但很容易岀现计算错误,如执 行该命令后物体会出现破面、断线等情况, 虽然3 ds max5在这方面已经进行了改进 但效果仍然不是很理想,这就需要用户在执 行该命令时注意下面这些问题,以尽量减少 计算错误情况的发生。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 “布尔运算”命令在效果图制作过程中的 使用较频繁,但很容易出现计算错误,如执 行该命令后物体会出现破面、断线等情况, 虽然3ds max 5在这方面已经进行了改进, 但效果仍然不是很理想,这就需要用户在执 行该命令时注意下面这些问题,以尽量减少 计算错误情况的发生