《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 粒子系统是一些粒子的集合,并 能在发射粒子时,创建各式各样 的动画效果。在3 ds max5中 粒子系统是一个对象,而发射的 粒子系统 粒子是子对象。用户可以将粒子 物体类型 系统作为一个整体动画,并且及 自动网格 时调整粒子系统的属性,以控制 暴风雪」粒子云 每一个粒子的行为。 粒子阵列超级喷射 飞沫雪 粒子系统是一个相对独立的造型 名称与颜色 系统,3 ds max5共提供了6种粒 子系统:暴风雪、粒子云、粒子 阵列、超级喷射、飞沫、雪,如 图5-4 图5-4所示 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 粒子系统是一些粒子的集合,并 能在发射粒子时,创建各式各样 的动画效果。在3ds max 5中, 粒子系统是一个对象,而发射的 粒子是子对象。用户可以将粒子 系统作为一个整体动画,并且及 时调整粒子系统的属性,以控制 每一个粒子的行为。 粒子系统是一个相对独立的造型 系统,3ds max 5共提供了6种粒 子系统:暴风雪、粒子云、粒子 阵列、超级喷射、飞沫、雪,如 图5-4所示。 图5-4
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 粒子系统在使用的过程中通常要结合其他模型制 作动画。运动的粒子常常需要进行模糊处理,物 体运动模糊和图像运动模糊对粒子适用,有些粒 子系统自身拥有模糊设置参数,还可以通过专用 的粒子模糊贴图。配合空间扭曲对粒子造成风力 引力、阻挡、爆炸、动力等多种影响 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 粒子系统在使用的过程中通常要结合其他模型制 作动画。运动的粒子常常需要进行模糊处理,物 体运动模糊和图像运动模糊对粒子适用,有些粒 子系统自身拥有模糊设置参数,还可以通过专用 的粒子模糊贴图。配合空间扭曲对粒子造成风力、 引力、阻挡、爆炸、动力等多种影响
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 复合物体 在复合物体中,建筑场景使用最多的是“布尔 算”和“放样”两个命令。“布尔运算”是通 过混合其他几何体对象创建新对象的一种复合物 体,布尔运算采用差、交、并集进行运算;“放 样”是指先创建 维截面,再使其沿一条放 样路径转换为三维物体的过程。 布尔运算 >放样 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 复合物体 在复合物体中,建筑场景使用最多的是“布尔 运算”和“放样”两个命令。 “布尔运算”是通 过混合其他几何体对象创建新对象的一种复合物 体,布尔运算采用差、交、并集进行运算;“放 样”是指先创建一个二维截面,再使其沿一条放 样路径转换为三维物体的过程。 ➢布尔运算 ➢放样
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 布尔运算 参数 运算对象 A长方体01 B:茶壶01 布尔运算可以进行差 名称 交、并集3种类型的计 分离物体 关联C复制 算,但在效果图制作过 操作 合并 程中使用最多的是差集 相交 物体A物体B 运算。布尔运算的控制 C物体B物体A C切割重定义 参数如图5-5所示,各 C分割 C切除内表面 种运算之间的区别如 C切除外表面 下 图5-5 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 布尔运算 布尔运算可以进行差、 交、并集3种类型的计 算,但在效果图制作过 程中使用最多的是差集 运算。布尔运算的控制 参数如图5-5所示,各 种运算之间的区别如 下 。 图5-5
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 合并:经过布尔运算的对象包含了两个原始对象的体积, 相交或覆盖的部分将被删除,如图5-6所示。 相交:经过布尔运算的对象只包含两个原始对象共同的 体积(即重叠部分),如图5-7所示。 透视图 图5-6 图5-7 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 图5-7 ➢ 合并:经过布尔运算的对象包含了两个原始对象的体积, 相交或覆盖的部分将被删除,如图5-6所示。 ➢ 相交:经过布尔运算的对象只包含两个原始对象共同的 体积(即重叠部分),如图5-7所示。 图5-6