建筑模型制作 第13章建筑模型制作 13.1建筑模型设计概述 132模型的构成 13.3模型的建立及效果处理
建筑模型制作 第13章 建筑模型制作 • 13.1 建筑模型设计概述 • 13.2 模型的构成 • 13.3 模型的建立及效果处理
建筑模型制作 131建筑模型设计概述 在建筑施工中,需绘制大量的图纸来进行指导。 为了保证施工的正常进行,这就需要图纸的准确性, 工程中一般都采用三视图来实现,但其可视性较差。 所以建筑设计师们不得不花费大量的时间进行手工绘 制透视图,其结果是花费了大量的时间,但所绘制出 来的透视图效果并不那么理想。 计算机的应用很好地解决了这个难题。用户通过计算 机不仅可以快速、准确地绘制各种平面图纸,而且还 可以进入一个虚拟的三维空间,建立模拟的三维模型, 其可视性是手工绘图所无法比拟的
建筑模型制作 13.1 建筑模型设计概述 在建筑施工中,需绘制大量的图纸来进行指导。 为了保证施工的正常进行,这就需要图纸的准确性, 工程中一般都采用三视图来实现,但其可视性较差。 所以建筑设计师们不得不花费大量的时间进行手工绘 制透视图,其结果是花费了大量的时间,但所绘制出 来的透视图效果并不那么理想。 计算机的应用很好地解决了这个难题。用户通过计算 机不仅可以快速、准确地绘制各种平面图纸,而且还 可以进入一个虚拟的三维空间,建立模拟的三维模型, 其可视性是手工绘图所无法比拟的
建筑模型制作 132模型的构成 建筑模型的构成种类各异,复杂情况也各不相同, 但就其模型的建立过程来说是大同小异。在此将一个 大楼的建立过程进行探讨。 133模型的建立及效果处理 133.1大楼模型的建立 首先在 AutoCaD2004中建立大楼的三维模型,然 后给大楼的周围添加场景对象,设置简单的材质,进 行渲染
建筑模型制作 13.2 模型的构成 建筑模型的构成种类各异,复杂情况也各不相同, 但就其模型的建立过程来说是大同小异。在此将一个 大楼的建立过程进行探讨。 13.3 模型的建立及效果处理 13.3.1 大楼模型的建立 首先在AutoCAD2004中建立大楼的三维模型,然 后给大楼的周围添加场景对象,设置简单的材质,进 行渲染
建筑模型制作 1.进入 AutoCaD2004建特性管 拼筍区 命名图层过滤器Q) 立一个新文件 示所有图层 口反向过滤器 □应用到图层工具栏〔 显示细节①〕 当前图层:一层裙房 保存状态②)态管理器) 2.建立图层 命令:1ayer Q口65 Continuous 三层裙房 9。当口 建立如图13-1所示的 Q口43 屋顶 Q口56 Contiuous 层裙房 9②口27 Continuou 9Q口135 驮认 Color 图层 Q口绿色 Continuous 9图层总数9显示图层数 匚确定匚取消匚祁助0 图13-1
建筑模型制作 1. 进入AutoCAD2004建 立一个新文件 2. 建立图层 命令: layer 建立如图13-1所示的 图层。 图13-1
建筑模型制作 3.绘制地面(绘制180000×240000×10)的长方体) 切换至地面图层 命令:BOH 指定角点或这方体C)长度(:180000 指定长方体的角点或[中心点(CE(0,0,0>:0,-1000 切换视角至西南等轴测图后如图13-2所示 图13-2
建筑模型制作 3. 绘制地面(绘制180000×240000×10)的长方体) 切换至地面图层 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:0,-100000,0 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 180000,140000,10 切换视角至西南等轴测图后如图13-2所示 图 13-2