§2标题栏和菜单栏 ★ 标题栏显示着当前3DMAX场景的文件名称 菜单栏: Fil(文件):所有关于文件的最基本操作,诸如打开,保存,合 并,外部参照等。 Edit(编辑):撤销,恢复,复制,选择,删除等编辑操作。 Ioo(工具)}:场景操作实用工具,如坐标输入,对齐,阵列复制, 灯光列表,独立操作,显示浮动框等 Group(成组):关于物体群组的操作,如并组,入组,拆分等 Ⅴiews(视图):关于视图操作的所有命令 Create(创建):新菜单之一,相当于创建面版的分支
§2.标题栏和菜单栏 ·标题栏显示着当前3DMAX场景的文件名称 •菜单栏: File(文件):所有关于文件的最基本操作,诸如打开,保存,合 并,外部参照等。 Edit(编辑):撤销,恢复,复制,选择,删除等编辑操作。 Tool(工具):场景操作实用工具,如坐标输入,对齐,阵列复制, 灯光列表,独立操作,显示浮动框等。 Group(成组):关于物体群组的操作,如并组,入组,拆分等 Views(视图):关于视图操作的所有命令。 Create(创建):新菜单之一,相当于创建面版的分支
Mofe修改):新菜单之一,将修改面片中常用的(c 修改器集中到这里。 Animations(动画):比较重要的新菜单,襄括了 3DMAX4的众多新功能。用于选择IK解标器,施加 约東控制,创建骨髂系统,辅助物体添加自定义属 性和连线属性等 Graph. Editors(图表编辑):轨迹视图和关系视图 Rendering(渲染):关于渲染的选项和加入各种渲染特效,如大气 效果,后期特效,视频效果,材质编辑器,动态着色器和实时回 放器等。 Customize(自定义):完成用户的一切操作,配置软件运行参数和 系统路径,并管理大量插件的工作现状
Modifiers(修改):新菜单之一,将修改面片中常用的 修改器集中到这里。 Animations(动画):比较 重要的新菜单, 襄括了 3DMAX4的众多新功能。用于选择IK解标器,施加 约束控制,创建骨髂系统,辅助物体添加自定义属 性和连线属性等。 Graph.Editors(图表编辑):轨迹视图和关系视图. Rendering(渲染):关于渲染的选项和加入各种渲染特效,如大气 效果,后期特效,视频效果,材质编辑器,动态着色器和实时回 放器等。 Customize(自定义):完成用户的一切操作,配置软件运行参数和 系统路径,并管理大量插件的工作现状
§3标准工具栏 标准工具栏一隔线为界分为8个功能组 a1nToo⊥bar 口ew| X Y ZxY pI 8 端回8Me⑥ 标准工具栏 撤销和恢复组:完成最基本的撤销和恢复,用 鼠标右键单击按钮可一次进行撤销和恢复多步 操作。 链接组:管理父子链接,与空间扭曲链接和断开操作
§3.标准工具栏 ·标准工具栏一隔线为界分为8个功能组 ·标准工具栏 链接组:管理父子链接,与空间扭曲链接和断开操作 撤销和恢复组:完成最基本的撤销和恢复,用 鼠标右键单击按钮可一次进行撤销和恢复多步 操作
Hain Toolba 名LA己 vew-回|x ZxY PN 8o8 :回8 view 选择组:选择工具、选择方式(方形、圆形、多边 形区域选择,选择过滤和按名称) 变换组:移动、旋转、缩放。(全局缩放、轴向缩 放、体积维持缩放),细调工具、坐标选择菜单 轴心选择(各自轴心、集体轴心、变换轴心)。 操作轴向选择组:Ⅹ、Y、Z、XY(XZ、YZ)的轴向选择 般情况下,用3DMAX4中加入的坐标控制器直接在视 图中操作就行了,但在隐藏坐标控制器的情况下很有效。 坐标控制器的启动快捷键是Ⅹ 镜像、阵列、对齐、选择集如下: 镜像工具:进行物体镜像操作
选择组:选择工具、选择方式(方形、圆形、多边 形区域选择,选择过滤和按名称)。 变换组:移动、旋转、缩放。(全局缩放、轴向缩 放、体积维持缩放),细调工具、坐标选择菜单、 轴心选择(各自轴心、集体轴心、变换轴心)。 操作轴向选择组:X、Y、Z、XY(XZ、YZ)的轴向选择。 一般情况下,用3DMAX4中加入的坐标控制器直接在视 图中操作就行了,但在隐藏坐标控制器的情况下很有效。 坐标控制器的启动快捷键是X. 镜像、阵列、对齐、选择集如下: 镜像工具:进行物体镜像操作
view |xYzx器 :圖|83完Mcw- 陈列工具:(阵列复制、快照复制、间隔复制)完成复杂的物体成 批复制 对齐工具:(对齐、对齐法线、对齐高光、对齐摄像机、对齐 视图)可实现物体与物体对齐。 图表视窗组:管理所有物体的行为和属性动画,包括声画对位 和控制器管理;关系视图:管理所有物体间的链接关系,各种参数 和材质属性。 渲染组:包括材质编辑器、渲染选项面版、渲染(产品级、草 图级) 渲染区域选择:快速渲染和动态着色器
陈列工具:(阵列复制、快照复制、间隔复制)完成复杂的物体成 批复制。 对齐工具:(对齐、对齐法线、对齐高光、对齐摄像机、对齐 视图)可实现物体与物体对齐。 图表视窗组:管理所有物体的行为和属性动画,包括声画对位 和控制器管理; 关系视图:管理所有物体间的链接关系,各种参数 和材质属性。 渲染组:包括材质编辑器、渲染选项面版、渲染(产品级、草 图级)。 渲染区域选择:快速渲染和动态着色器