们课 学程
例2芭蕾圆桌 学习要点学习关联复制物体的加工方法,学习对单 或多个物体进行修改操作的方法 1创建圆桌桌面(=150h-10hs- 1 side=60 2创建一条桌腿(r=20h-160hs=14side 3复制所有桌腿 4移动圆桌桌面 5桌腿弧型修改( (taper amount=0.36 curve=-2.5 6集合弧型修改( (taper amount=0.2 curve=-0.8) 7流线型圆桌腿( (twist扭曲) 8调整作用中心 9旋转扭动变化(0针ange=-18050针ange=180100
例2芭蕾圆桌 学习要点:学习关联复制物体的加工方法,学习对单 一或多个物体进行修改操作的方法. 1创建圆桌桌面(r=150 h=10 hs=1side=60) 2创建一条桌腿(r=20 h=160 hs=14 side=4) 3复制所有桌腿 4移动圆桌桌面 5桌腿弧型修改(taper amount=0.36 curve=-2.5 6集合弧型修改(taper amount=0.2 curve=-0.8) 7流线型圆桌腿(twist扭曲) 8调整作用中心 9旋转扭动变化(0针 angle=-180 50针angle=180 100 针 angle=-180)
六细分建模 例1制作靠垫 学习要点学习 mesh smooth细分光滑修改的用法熟悉细 分建模的工作流程 1创建基本体(顶)=60w=90h=20 2细分光滑修改( mesfsmooth iterations3返回box hse=2 ws=2 Ise=2) 3调节点的权重 4移动点的位置 5调节边的折缝 6软选择修改 7显示优化控制
六细分建模 例1制作靠垫 学习要点:学习mesh smooth细分光滑修改的用法.熟悉细 分建模的工作流程. 1创建基本体(顶)l=60 w=90 h=20 2细分光滑修改(mesfsmooth iterations=3 返回box--- hse=2 ws=2 lse=2) 3调节点的权重 4移动点的位置 5调节边的折缝 6软选择修改 7显示优化控制
例2制作沙发 学习要点配合面的挤压操作用简单的立方体构架出模型迅 速得到光滑的模型效果 创建基本立方体 2加入光滑修改 3挤压出扶手 4挤压出靠背 5修饰最后形态
例2制作沙发 学习要点:配合面的挤压操作,用简单的立方体构架出模型,迅 速得到光滑的模型效果. 1创建基本立方体 2加入光滑修改 3挤压出扶手 4挤压出靠背 5修饰最后形态
第三章基础动画 1.使用 Create Key 2.使用 Track vied 3.使用运动面板 实时动画记录就是在场景中现场操作的情况下将过程实 时记录成动画,并一关键帧为依据储存,3dmax会在这些关 键帧之间自动计算插值将整个过程连成动画 例1创建 teapot(在透视图),在top视图创建 plane.单击6键将其 冻结地板就不影响操作了 2单击界面右下角的 Animate按钮按钮时间条和视图边框变红 说明实时动画记录开始 3将时间滑块拖动到第30帧处,用移动工具将茶壶移至一个新 位置(轨迹条上出现了两个红色方格,即两个位移关键帧)
第三章 基础动画 1. 使用Create Key 2. 使用Track Vied 3. 使用运动面板 实时动画记录就是在场景中现场操作的情况下,将过程实 时记录成动画,并一关键帧为依据储存,3dmax会在这些关 键帧之间自动计算插值,将整个过程连成动画. 例1创建 teapot (在透视图),在top视图创建plane.单击6键,将其 冻结,地板就不影响操作了. 2单击界面右下角的Animate按钮,按钮\时间条和视图边框变红 说明实时动画记录开始. 3将时间滑块拖动到第30帧处,用移动工具将茶壶移至一个新 位置,(轨迹条上出现了两个红色方格,即两个位移关键帧)