现场解答1:如何创建灯光 3 ds max9为用户提供了一种默认的照明方式,它由 两盏放置在场景对角线的“泛光灯”组成。用户也可 自己添加灯光,此时默认的照明方式就会自动关闭。 为场景创建灯光的步骤很简单,如图所示 ■冈可
• 现场解答1:如何创建灯光 3ds Max 9为用户提供了一种默认的照明方式,它由 两盏放置在场景对角线的“泛光灯”组成。用户也可 自己添加灯光,此时默认的照明方式就会自动关闭。 为场景创建灯光的步骤很简单,如图所示
项目文件夫:D:\ ly Document s13dsax- Autodesk3dsax9-显示回囟 文件①)繃辑)工具①)组G視图⑩创¢)修改器①) reactor动画)图表辑器⑩渲染)自定义 D MAXScript 全部 N2品四T 单击“创建”面板的 “灯光”按钮,打开灯 光创建面板:然后从中 目标聚光灯自由聚光灯 间的下拉列表中选择要 目标平行光自由平行光 创建的灯光所属的种类, mr区域泛光灯m区城聚光大 从下方打开的按钮列表 名称和色 p01 中选中要创建灯光的创 常规参数 建按钮,然后在视图中 启用目标距离:104.003 厂启用厂使用全局设置 单击并拖动鼠标(或只 单击鼠标)就完成了灯 强度/颜色/减 光的创建 日回t02。目动关键点随对象H如回m叫Q 单击或单击并拖动以选择对象 设置关键点关键点过滤器 ■冈可
单击“创建”面板的 “灯光”按钮,打开灯 光创建面板;然后从中 间的下拉列表中选择要 创建的灯光所属的种类, 从下方打开的按钮列表 中选中要创建灯光的创 建按钮,然后在视图中 单击并拖动鼠标(或只 单击鼠标)就完成了灯 光的创建
现场解答2:3dsMa×9灯光有哪些类型 N2图四T 米器 对象类 单击灯光创建面 目标聚光灯自由聚光灯 板的“标准”下 目标平行光自由平行光 灯光创建面板, 泛光灯天光 拉框,可以看到 它列出了3ds mr区域泛光灯mr区域聚光灯 3 ds Max9将用 Max9所有用户 名称和颜色 户可以创建的灯 可以创建的灯光 光分为了“标准” 和“光度学”两 ■冈司可
• 现场解答2:3ds Max 9灯光有哪些类型 灯光创建面板, 它列出了3ds Max 9所有用户 可以创建的灯光 单击灯光创建面 板的“标准”下 拉框,可以看到 3ds Max 9将用 户可以创建的灯 光分为了“标准” 和“光度学”两 类
1.标准灯光 标准灯光是3dsMa×9系统自带的灯光,主要用来模 拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光 以及太阳光本身。 3 ds max9的标准灯光主要有聚光灯、平行光、泛光 灯、天光和m区域模拟灯光五大类,其效果和用途 如下。 ■冈可
1.标准灯光 标准灯光是3ds Max 9系统自带的灯光,主要用来模 拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光 以及太阳光本身。 3ds Max 9的标准灯光主要有聚光灯、平行光、泛光 灯、天光和mr区域模拟灯光五大类,其效果和用途 如下
>聚光灯:聚光灯产生的是从发射点向某一方向照射、 照射范围为锥形的灯光。3 ds Max9根据创建的聚光 灯有无目标点,将聚光灯分为自由聚光灯和目标聚光 灯 目标聚光灯可以对其发射点和目标点分别进行调整, 方向性好,但灯光的照射范围及照射方向容易发生变 化,不易在动画场景中控制方向及跟踪照射:自由聚 光灯无目标点,只能通过移动或旋转灯光的发射点来 控制灯光的位置和照射方向,因此自由聚光灯调整好 照射范围后一般不会发生变化,适宜一些特殊的动画 场景,如摇晃的手电筒、舞台上的投射灯等等 ■冈可
➢聚光灯:聚光灯产生的是从发射点向某一方向照射、 照射范围为锥形的灯光。3ds Max 9根据创建的聚光 灯有无目标点,将聚光灯分为自由聚光灯和目标聚光 灯。 目标聚光灯可以对其发射点和目标点分别进行调整, 方向性好,但灯光的照射范围及照射方向容易发生变 化,不易在动画场景中控制方向及跟踪照射;自由聚 光灯无目标点,只能通过移动或旋转灯光的发射点来 控制灯光的位置和照射方向,因此自由聚光灯调整好 照射范围后一般不会发生变化,适宜一些特殊的动画 场景,如摇晃的手电筒、舞台上的投射灯等等