第8章灯光、摄影机,渲染输出 光的应用 机的创建与调整 道染输出
第8章 灯光、摄影机、渲染输出 灯光的应用 摄影机的创建与调整 渲染输出
81灯光的应用 案例1穿过楼梯窗户的月光 本例将制作这样的三维图像: ■冈司可
• 案例1 穿过楼梯窗户的月光 本例将制作这样的三维图像: 8.1 灯光的应用
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在顶视图中创建一个L 形楼梯、两个L形体, 然后调整这几个对象的 参数和位置,制作出楼 梯通道的效果 1
无标题项目文件夹:D: y Documents13dax- Aut odesk3d夏ax9显示…回回囟 文件)编辑啁)工具①)组@视图创c)修改器Q) reactor动画)图表闹辑器①)渲染①)自定义@ MAIScript 创建一个长方体,并调争U圈口即才(A 整其位置;然后选中楼 N2四T 梯外侧的L形体,再选 复合对象 中“复合对象”创建面 对类型 板的“布尔”按钮,从 厂自动栅格 打开的参数堆栈列表中 连接 水滴网格图形合并 选中“拾取操作对象B 按钮,单击长方体,在 ProBoolean ProCutter L形体上掏出一个长方 茗称和色 形的洞 惠操作对重恥 广参 广复制 移动 参 100/1001 A: L-Exto 9回x 自动关键点选定对象MⅦ回m圳Q甲部 在156ms内已初始化和更新 设置关键点√,关键点过滤器,mP0图A马 ■冈可
创建一个长方体,并调 整其位置;然后选中楼 梯外侧的L形体,再选 中“复合对象”创建面 板的“布尔”按钮,从 打开的参数堆栈列表中 选中“拾取操作对象B” 按钮,单击长方体,在 L形体上掏出一个长方 形的洞 2
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在视图中创建一 “平开窗”,并将 其转化为可编辑多 边形,然后选中可 编辑多边形的“元 素”子对象,将窗 户的两块玻璃选中 3