·(6)相交直线的透视也必然相交·(7)过视点跟画面不平行的直线的透视为一点
• (6) 相交直线的透视也必然相交。 • (7) 过视点跟画面不平行的直线的透视为一点
5.1.2透视术语(1)地平面(H):放置物体的平面。(2)画面(V):设想在画者眼晴与实物之间的铅垂面,用于反映实物图像的平面。(3) 视点(S):画者眼晴所在位置(4)主点(心点)(Sh):视点在画面上的垂足。(5)站点(S):视点在地平面上的垂足。(6)地平线(ox):画面与地平面的交线。(7)视平线(hh):在画面上过主点与地平线平行的直线
5.1.2 透视术语 • (1) 地平面(H):放置物体的平面。 • (2) 画面(V): 设想在画者眼睛与实物之 间的铅垂面,用于反映实物图像的平面。 • (3) 视点(S): 画者眼睛所在位置。 • (4) 主点(心点)(Sh):视点在画面上的 垂足。 • (5) 站点(S’):视点在地平面上的垂足。 • (6) 地平线(ox):画面与地平面的交线。 • (7) 视平线(hh):在画面上过主点与地平 线平行的直线
Ma画面V11灭点MS0S视高hB7地面HSX视距DS
(8)视高(SS’):视点至站点的垂直距离。(9)主视线(SSh):视点至画面的垂线。(10)视距(S'S"):站点至画面的垂线(视点至画面的距离)。(11)透视角(α/β):被画物体的正面或侧面跟画面的夹角。(12)灭点与矩点:概念较复杂。另详述
– (8) 视高(SS’):视点至站点的垂 直距离。 • (9) 主视线(SSh):视点至画面的垂线。 • (10) 视距(S’S’’):站点至画面的垂 线(视点至画面的距离)。 • (11) 透视角(α/β):被画物体的 正面或侧面跟画面的夹角。 • (12) 灭点与矩点:概念较复杂,另 详述
5.1.3灭点的确定(1)灭点的定义实物中跟画面不平行的一组地面平行线(如柜的宽度或深度平行线):到无穷远处会消失到一点(Mα),这个无穷远处点(Mα)在画面上的透视(即在画面上的中心投影),就称作这组平行线的灭点 (M)
5.1.3 灭点的确定 • (1) 灭点的定义 • 实物中跟画面不平行的一组地面平行线 (如柜的宽度或深度平行线),到无穷远处 会 消 失 到 一 点 ( Mα ) , 这 个无穷远处点(Mα)在画面上的透视(即在 画面上的中心投影),就称作这组平行线的 灭点(M1)