PTC NOTES 何为骨架零件? 骨架霁件是根据组件內的上下关系创建的特殊響件模型’使用它 不必创建元件并捋其装配到一起’就可以发展设计规范。骨架響 件是组件的一个3-D布局,创建组件时可捋其用作构架 使用骨架響件 使用骨架零件可以实现以下三种主要目的 作为界面 可作为元件间的设计界面来创建和使用骨架 图1:塑料容器界面 用骨架进行设计 第2-3页
用骨架进行设计 第2-3页 NOTES 何为骨架零件? 骨架零件是根据组件内的上下关系创建的特殊零件模型,使用它 不必创建元件并将其装配到一起,就可以发展设计规范。骨架零 件是组件的一个 3-D 布局,创建组件时可将其用作构架。 使用骨架零件 使用骨架零件可以实现以下三种主要目的: 1. 作为界面 可作为元件间的设计界面来创建和使用骨架。 图1:塑料容器界面
NOTES PIC 图2:发动机组件界面 2.划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明·这样能够在模型中建立 主组件与子组件之间的界面关系 图3:子组件的空间声明 第2-4页 设计基础
第2-4页 设计基础 NOTES 图2:发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立 主组件与子组件之间的界面关系。 图3:子组件的空间声明
PTC NOTES 3.确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连 杆运动 图4:活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置 注意 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而均可拥有其骨架。[捋配置 选项“ multiple skeletons allowed”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架] 如果在装配元件后扌创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动捋骨架的放置重定义为第一个元件 为了在模型中更易于使用骨架ν可以增加层并修改特征名称 用骨架进行设计 第2·5页
用骨架进行设计 第2-5页 NOTES 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连 杆运动。 图4:活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置 选项“multiple_skeletons_allowed”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架]。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动将骨架的放置重定义为第一个元件。 为了在模型中更易于使用骨架,可以增加层并修改特征名称
NOTES PIC 使组件元件与骨架相关 在捋元件装配到骨架零件上时’如果建立了组件元件与骨架模型 之间的关系,会具有如下优点 减少父子关系的体系一骨架成为组件中许多元件的主父项 40.00 22,00 图5:父/关系的示例 限制了选取约束的范围一利用“设计管理器”功能中的“参照 控制"( Reference control)选项,可捋系统配置成只能杍模型 装配到骨架上’而无法进行相互装配 ·控制元件位置-可捋元件裝配到骨架上·在骨架中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 捋运动集中控制-通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 第2-6页 设计基础
第2-6页 设计基础 NOTES 使组件元件与骨架相关 在将元件装配到骨架零件上时,如果建立了组件元件与骨架模型 之间的关系,会具有如下优点: • 减少父子关系的体系 – 骨架成为组件中许多元件的主父项。 图5:父/子关系的示例 • 限制了选取约束的范围 – 利用“设计管理器”功能中的“参照 控制”(Reference Control) 选项,可将系统配置成只能将模型 装配到骨架上,而无法进行相互装配。 • 控制元件位置 – 可将元件装配到骨架上,在骨架中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 • 将运动集中控制 – 通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 动
PTC NOTES 对模型使用骨架几何 创建件或捋霁件增加到组件时,可通过复制骨架几何来参照 也可以创建几何特征。与手动方式复制骨架特征相比’创建几何 特征具有下列几项优点 可以选取不同形式的几何,例如一个单一特征中的轴丶曲线和 曲面 如果所选的特征与骨架中的层相关联’系统会自动使几何特征 与具有相同名称的层发生联系。 当包含几何特征的组件处于RAM中时,会自动更新几何。 可以开后与关闭其从属关系·从而挫制关系传递方式的改变 挫制骨架模型 您可以使用各种方式控制和修改骨架模型。使用修攻(M。diy)> 修改骨架( Mod skel),可以修改组件尺寸于’也可增加、定夂几 其它骨架属性 为了有效地捋骨架模型运用到设计开发过程,必须牢记下列几 删除骨架一可以从组件中刪除骨架模型·但删除它并不会同时 从磁盘中删除骨架零件文件。 ·从材料清单中过滤骨架一当用Pro/ REPORT在产品绘图中创建 材料清单”(BOM)报告时,Po/ ENGINEER并不会从显示中 自动过滤骨架模型。 ·从简化表示中排除骨架一可以从组件的简化表示中方便地捋骨 架模型排除在外。因此·在“模型树”( Model tree)中·为了 与其它件模型区别开’骨架模型用一种独特的图标标记。 跟踪- Pro/PDM与Pro/ NTRALINK不能管理骨架与元件之间 的参照关系,而只能管理组件与元件间的相互关系 用骨架进行设计 第2·7页
用骨架进行设计 第2-7页 NOTES 对模型使用骨架几何 创建零件或将零件增加到组件时,可通过复制骨架几何来参照 它。 也可以创建几何特征。与手动方式复制骨架特征相比,创建几何 特征具有下列几项优点: • 可以选取不同形式的几何,例如一个单一特征中的轴、曲线和 曲面。 • 如果所选的特征与骨架中的层相关联,系统会自动使几何特征 与具有相同名称的层发生联系。 • 当包含几何特征的组件处于 RAM 中时,会自动更新几何。 • 可以开启与关闭其从属关系,从而控制关系传递方式的改变。 控制骨架模型 您可以使用各种方式控制和修改骨架模型。使用修改 (Modify) > 修改骨架 (Mod Skel),可以修改组件尺寸,也可增加、定义几 何。 其它骨架属性 为了有效地将骨架模型运用到设计开发过程,必须牢记下列几 点: • 删除骨架 – 可以从组件中删除骨架模型,但删除它并不会同时 从磁盘中删除骨架零件文件。 • 从材料清单中过滤骨架 – 当用 Pro/REPORT 在产品绘图中创建 “材料清单”(BOM) 报告时,Pro/ENGINEER 并不会从显示中 自动过滤骨架模型。 • 从简化表示中排除骨架 – 可以从组件的简化表示中方便地将骨 架模型排除在外。因此,在“模型树”(Model Tree) 中,为了 与其它零件模型区别开,骨架模型用一种独特的图标标记。 • 跟踪 – Pro/PDM 与 Pro/INTRALINK 不能管理骨架与元件之间 的参照关系,而只能管理组件与元件间的相互关系