4软件设计工程 软件工程原理 41软件设计的概述 、软件设计的概念 软件设计是一个把教件需求转化 为软件表示的过程,也就是把它加 工为在程序细节上非常接近于源程 序的软件表示(描述)。 软件设计就是运用一些基本的设 计概念和各种有效的方法和技术 把软件需求分析转化为软件表示, 使系统能在机器上实现
软 4 软件设计工程 件 工 程 原 理 4.1 软件设计的概述 一、软件设计的概念 软件设计是一个把软件需求转化 为软件表示的过程,也就是把它加 工为在程序细节上非常接近于源程 序的软件表示(描述)。 软件设计就是运用一些基本的设 计概念和各种有效的方法和技术, 把软件需求分析转化为软件表示, 使系统能在机器上实现
软 传统软件设计:系统的总体设计 件 和过程设计。系统设计的主要任务 是确定软件的体系结构(如系统分 解、模块的划分、模块之间的关系 工等);过程设计主要任务是确定每 个功能模块算法和数据结构以及 接口等。 程原理 二、软件设计原则 1、基本的设计目标 (1)功胎和性能要会; (2)具有良好的可读性和可理解性
软 件 工 程 原 理 传统软件设计:系统的总体设计 和过程设计。系统设计的主要任务 是确定软件的体系结构(如系统分 解、模块的划分、模块之间的关系 等);过程设计主要任务是确定每 一个功能模块算法和数据结构以及 接口等。 二、软件设计原则 1、基本的设计目标 (1)功能和性能要全; (2)具有良好的可读性和可理解性
软 以便于代码的生成,以及软件测试 件 和维护。 (3)设计应完整包括数据、体系 结构、功能、行为、接口等的设计 工2、良好的设计技术指标(P64) 3、设计原则 程 (1)设计过程不应该受到“隧道视 野”的限制。 原 (2)设计应该可以跟踪到分析模型 (3)设计不应该每次从头做起。 (4)软件设计的结构应该尽量模拟 理
软 件 工 程 原 理 以便于代码的生成,以及软件测试 和维护。 (3)设计应完整,包括数据、体系 结构、功能、行为、接口等的设计。 2、良好的设计技术指标(P64) 3、设计原则 (1)设计过程不应该受到“隧道视 野”的限制。 (2)设计应该可以跟踪到分析模型。 (3)设计不应该每次从头做起。 (4)软件设计的结构应该尽量模拟
问题域结构。 软件工程原理 (5)设计应该具有一致性和集成 性。 (6)设计应该适应变更。 (7)设计应该具有容错和异常处 理的能力 (8)设计不是编码。 (9)在创建设计时就应该能够评 估系统的质量 (10)应该评审设计以减少概念 性的错误
软 件 工 程 原 理 问题域结构。 (5)设计应该具有一致性和集成 性。 (6)设计应该适应变更。 (7)设计应该具有容错和异常处 理的能力。 (8)设计不是编码。 (9)在创建设计时就应该能够评 估系统的质量。 (10)应该评审设计以减少概念 性的错误
软件 软件设计原理 1、模块化 模块分解的5条标准:模块可分解 性、模块可组装性、模块可理解性、 工模块连续性、模块保护性 总成本 程原理 软件开发工作量 最小成本区 接口成本 模块成本 模块数
软 件 工 程 原 理 三、软件设计原理 1、模块化 模块分解的5条标准:模块可分解 性、模块可组装性、模块可理解性、 模块连续性、模块保护性。 总成本 接口成本 模块成本 模块数 软 件 开 发 工 作 量 最小成本区