山东理2大深 HANDONG UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 第一篇计算与计算思维 第1章计算机与计算
第一篇计算与计算思维 第1章 计算机与计算
0 目录 计草机利学与校术学网 计算 2计算机的起源与发展 3. 信息与信息技术
目录 3. 信息与信息技术 2. 计算机的起源与发展 1. 计算
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1.1.1什么是计算 0 计草机利学与校未学网 1+1=2 计算式子中:“1”这个符号和另一个“1”符号通过“+” 这种变换规则,最终通过“=”符号得到“2”。 通过一定的变换规则,使得一个任意的抽象符号变换为 另一个抽象符号,这就是计算
1.1.1什么是计算 4 1+1=2 计算式子中:“1”这个符号和另一个“1”符号通过“+” 这种变换规则,最终通过“=”符号得到“2”。 通过一定的变换规则,使得一个任意的抽象符号变换为 另一个抽象符号,这就是计算
0 什草凤利学与拉未学脑 假设有一种机器可以计算,那么这个计算需要一个输入, 然后就会给出一个输出。 计算就是根据一定的规则输入一些数据从而得到结论的 过程。 图灵模型中把这些规则叫做程序。 冯诺依曼模型则把程序和数据都放入了存储器进行计算
5 假设有一种机器可以计算,那么这个计算需要一个输入, 然后就会给出一个输出。 计算就是根据一定的规则输入一些数据从而得到结论的 过程。 图灵模型中把这些规则叫做程序。 冯诺依曼模型则把程序和数据都放入了存储器进行计算