图8.2颜色的向量表示与光谱三刺激值 0,4 ban) r() 03 g(λ 02 0.1 400 00 600 700 .1 λ 0.2 (a)颜色的向量表示 (b)光谱三刺激值
图8.2 颜色的向量表示与光谱三刺激值 (a)颜色的向量表示 (b)光谱三刺激值
813光度学基本知识 ·光度学 光学中研究光的辐射、吸收、照射、反射、散射、漫 射等度量的学科 同时结合视觉特征来确定光的度量及吸收的单位。 在可见光谱段以外的景物图像也可用类似的方法。 可见光谱段以外所形成的图像,其处理的各个过程也 常常要变换成人眼可以观察的图像 例如热成像、X光照片等
8.1.3 光度学基本知识 • 光度学 – 光学中研究光的辐射、吸收、照射、反射、散射、漫 射等度量的学科 – 同时结合视觉特征来确定光的度量及吸收的单位。 • 在可见光谱段以外的景物图像也可用类似的方法。 – 可见光谱段以外所形成的图像,其处理的各个过程也 常常要变换成人眼可以观察的图像 – 例如热成像、X光照片等
光度学中的基冲欐念 1.光通量 2发光强度 3.视敏度 4.亮度 亮度是发光面的明亮程度的度量,它决定于单位面积 的发光强度,单位为cd/m2 5照度 照度指照射在单位面积上的光通量,单位为勒(Ix)
光度学中的基本概念 • 1. 光通量 • 2. 发光强度 • 3. 视敏度 • 4. 亮度 – 亮度是发光面的明亮程度的度量,它决定于单位面积 的发光强度,单位为cd/m2 。 • 5. 照度 – 照度指照射在单位面积上的光通量,单位为勒(lx)
82颟色空间的表杀及其转换 实际应用中常用的颜色空间有 RGB、HSV、 HSI YUV, YIQ等。 常用的颜色空间可分为两类 面向硬设备的应用 RGB颜色空间,如:彩色显示器、打印机等 面向以彩色处理为目的的应用 HS颜色空间以及HSⅴ颜色空间
8.2 颜色空间的表示及其转换 • 实际应用中常用的颜色空间有 – RGB、HSV、HSI、YUV、YIQ等。 • 常用的颜色空间可分为两类 – 面向硬设备的应用 • RGB颜色空间,如:彩色显示器、打印机等 – 面向以彩色处理为目的的应用 • HSI颜色空间以及HSV颜色空间
8.21RGB模型 颜色模型 规定了颜色的建立、描述和观察方式 颜色模型都是建立在三维空间中的 与颜色空间密不可分。 ·RGB模型 用三维空间中的一个点来表示一种颜色,如图8.3 每个点有三个分量,分别代表该点颜色的红、绿、蓝亮度值 亮度值限定在0,1
8.2.1 RGB模型 • 颜色模型 – 规定了颜色的建立、描述和观察方式。 • 颜色模型都是建立在三维空间中的 – 与颜色空间密不可分。 • RGB模型 – 用三维空间中的一个点来表示一种颜色,如图8.3 – 每个点有三个分量,分别代表该点颜色的红、绿、蓝亮度值 – 亮度值限定在[0,1]