2爱裂 第17章 Fireworks mx文档操作和图像处理 本章要点 Fireworks mx的文栏操作 区基本矢量对象的创建和使用 区位图对象的创建、选取及基本操作 区在PNG文档中创建热区的方法
第17章 Fireworks MX文档操作和图像处理 ◼ 本章要点: ◼ Fireworks MX的文档操作 ◼ 基本矢量对象的创建和使用 ◼ 位图对象的创建、选取及基本操作 ◼ 在PNG文档中创建热区的方法
17.1文档操作 17.11建立新文档 新建文档的方法为:选择菜单栏【文件】→ 【新建】命令,弹出如下图所示的【新建文档】 对话框,在该对话框中可以设置各项参数。 新建文档 画布大小:137.2K 宽度):66 象素 高度0:532象素 分辨率):72 象素/英寸 画布颜色 ○白〔 ⊙透明〔 自定义c) 确定[取消
17.1 文档操作 ◼ 17.1.1 建立新文档 新建文档的方法为:选择菜单栏【文件】→ 【新建】命令,弹出如下图所示的【新建文档】 对话框,在该对话框中可以设置各项参数
2爱裂 17.12文档的打开、关闭与保存 文档打开、关闭与保存的方法与 Dreamweaver MX完全相同。 17.13文档的导入 文档和打开文档的区别:打开文档是作为一个新的文档,而 导入文档是将要导入的文档内容插入到现有的文档中某个位置处。 导入文档前,必须先创建或打开一个文档 17.1.4修改文档属性 文档的属性主要有画布大小、画布颜色、图像大小和默认导 出选项等。可通过文档窗口下面的属性面板来设置,也可以通过 菜单来设置
▪ 17.1.2 文档的打开、关闭与保存 文档打开、关闭与保存的方法与Dreamweaver MX完全相同。 ◼ 17.1.3 文档的导入 文档和打开文档的区别:打开文档是作为一个新的文档,而 导入文档是将要导入的文档内容插入到现有的文档中某个位置处。 导入文档前,必须先创建或打开一个文档。 ◼ 17.1.4 修改文档属性 文档的属性主要有画布大小、画布颜色、图像大小和默认导 出选项等。可通过文档窗口下面的属性面板来设置,也可以通过 菜单来设置
17.2绘制与编辑矢量对象 1721绘制基本矢量图形 1.画线 2.画矩形 3.画圆角矩形 4.画圆或椭圆 5.画多边形
17.2 绘制与编辑矢量对象 ◼ 17.2.1 绘制基本矢量图形 1.画线 2.画矩形 3.画圆角矩形 4.画圆或椭圆 5.画多边形
所谓路径,就是对象的轮廓或边缘。 隐藏路径的方法是:执行【视图】→【隐藏边缘 视图】命令。 显示路径的方法是:再次执行【视图】→【隐 藏边缘视图】命令,可以恢复显示路径和边缘 绘制路径的工具有三种:分别是钢笔工具、矢量 路径工具和重绘路径工具 17.2.3设置笔画和填充属性 可以通过矢量图形对象的属性面板来设置笔画(又 称笔触)和填充属性。下图是选中一个多连形对象后 和属性面板。 正性 路径 心实心N/■实线 10正常 边缘:羽化 效果:十 宽1x:19敏理水平2N5貌理秒纸0P凸起浮 Y:19 □透明
◼ 17.2.2 绘制与编辑路径 ❖ 所谓路径,就是对象的轮廓或边缘。 ❖ 隐藏路径的方法是:执行【视图】→【隐藏边缘 视图】命令。 ❖ 显示路径的方法是:再次执行【视图】→【隐 藏边缘视图】命令,可以恢复显示路径和边缘。 ❖ 绘制路径的工具有三种:分别是钢笔工具、矢量 路径工具和重绘路径工具。 ▪ 17.2.3 设置笔画和填充属性 可以通过矢量图形对象的属性面板来设置笔画(又 称笔触)和填充属性。下图是选中一个多连形对象后 和属性面板